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回炉,治不好《无人深空》的先天畸形症

发布时间:2017-11-20 11:34:55 所属栏目:新游快报 来源:互联网
导读:副标题#e# 前几日,一玩伴忽然问起:“你可听闻《无人深空》前几日又做了大更新,似乎增添了很多内容,玩友的评价也大幅反转。路君作为太空游戏真实粉丝,可曾想为其写点什么?”我听罢眉头一紧,连连摆摆手道:“不了不了,还是不了。”怎料这厮似是看穿我



  2017年3月9日更新的巡路者补丁主要更新的内容为:

  增加三种星际载具,方便快速谈搜索;

  可以建造可供其它玩家访问的太空基地;

  将太空船的种类增加为战斗机、穿梭机、货船、探索船几个类型;

  画质升级,加入高清素材,提高光影效果等。

  1.2补丁似乎比上一个补丁靠谱那么一点点——载具的加入似乎和探索体验有那么点关系,然而探索工具加上去了,探索的内容依然没什么变化。

游民星空

  接下来Hello Games于8月11日更新的大型补丁阿提拉斯的崛起中,内容就比较多了:

  增加了30小时的支线任务;

  增加了自动生成的工会任务;

  战斗系统大幅改进,飞船和武器的操作手感大幅修改;

  星门可快速移动;

  改进了生态多样性;更多稀有的外星生态系统可以被发现;

  更新地形系统,支持更复杂的基地建设等等。

  看上去这次补丁终于在探索体验上有了实质上的提升,Hello Games对于《无人深空》的不放弃不抛弃赢得了玩家的同情心。

游民星空

  可是事实依然是残酷的,虽然看上去历经了一年的更新在内容上有了许多补充,但是如同前文分析的那样,在真正核心体验的探索性上,《无人深空》做的改变实在有限。不是杀动物扫描植物,就是送东西这样千遍一律的任务系统如今摆在任何一个游戏里都会被玩家狂喷,你还不如不做;不停的增加新武器,飞船,生物并不会让你那18,446,744,073,709,551,616颗星球变得不那么空洞,玩家的探索过程也不会变的更有趣;建造系统本就是和游戏核心体验不相干的附加内容,分出精力去做一个看上去很酷实际上对游戏核心体验毫无帮助的事充分说明了Hello Games浅薄的制作经验。《无人深空》的世界依然还是那个巨大空洞,毫无生机的世界,只不过升级了几次画质后,优化反而又成了问题……

  作为一款3D随机程序生成的沙盒探索游戏,《无人深空》的未来也依然不光明。作为探索类游戏的标杆,《塞尔达传说:荒野之息》很明确的告诉Hello Games:精心设计的世界可以为玩家带来最与众不同的探索体验。《Starbound》和《Terraria》看了看《无人深空》,表示3D的随机世界我们做不了,光做做像素沙盒咱们就做了好多年。

游民星空

  《Starbound》作为一个成功的探索游戏,也经历了相当长时间的更新

  有了内核,才能改变

  历史上有许多游戏发售后不尽如人意,然后通过更新内容成功逆转口碑。

  作为《光环》的开发商,Bungie在脱离了微软之后的第一款FPS游戏《命运》当年可谓是饱受期待的作品。制作方也对《命运》信心满满,表示这款游戏能战个十年。然而正式发售后,玩家发现游戏完全不是那么回事儿:含糊脱戏又不连贯的任务系统完全没有把星球战争的故事背景表述清楚;缩水的地图,毫无乐趣的掉落系统,极不平衡的PVP,单调乏味的游戏体验,一切的一切都在告诉所有人:《命运》是款半成品。但是此时这个游戏仅仅光用在开发上的资金就已经达到了5亿美金。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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