《中土世界:战争之影》评测:稳扎稳打的威力加强版
No.1 原创评测
No.2 评测前言
No.3 硬件方面的一些絮叨
No.4 战斗系统:小敲小打,维系系列本色
No.5 场景的转移:更多在城市内的战斗
No.6 评测总结
【评测前言】 其实再一次接到这个系列游戏的评测时,心中比起这个游戏本身,更多的是一种恍惚感。也许是恰好的安排,这个游戏的续作在三年后的同一个时间段发售。而三年前的《中土世界:暗影魔多》恰好以黑马之姿展现在所有玩家眼前。尽管战斗风格与《蝙蝠侠:阿卡姆》系列存在很高的相似度(毕竟一个工作室……),但架设于恢宏中土世界的舞台、爽快的斩杀与“飞天御剑流”般的敌阵万人斩玩法,以及小兵升级系统,在当时都十分吸引人的目光。正因如此,《中土世界:暗影魔多》可以说是名利双收,推出续作似乎也是顺理成章之事。 ▲续作的剧情紧接前作 虽然架设的舞台是在《魔戒》故事诞生的中土世界,但《暗影魔多》讲述的故事跟护戒队没有任何关联。原著之中的角色,除了恶名昭彰的最终BOSS:暗黑君王索伦之外,似乎就只有那个熟悉的咕噜了。而这个全新系列的故事在一代也并没有抵达终点。在这一次的《战争之影》里,玩家扮演的塔里昂更加娴熟的操纵着自己介于生死之间的力量,深入敌后,组建军队,开始了对索伦的正面对抗。——是的,你没看错,“组建军队”,这个噱头最大的新系统。 ▲没错,还是你的老朋友…
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