《中土世界:战争之影》评测:稳扎稳打的威力加强版
No.1 原创评测
No.2 评测前言
No.3 硬件方面的一些絮叨
No.4 战斗系统:小敲小打,维系系列本色
No.5 场景的转移:更多在城市内的战斗
No.6 评测总结
【硬件方面的一些絮叨】 与三年前的《暗影魔多》相比,本作在硬件上的革新的确有,但总体的画面提升并没能达到令人惊艳的地步(当然,可能是因为前作表现就已经很不错了)。遥想当年的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》由于为PC端进行优化的人手不足,在发售之处就出现了严重的优化问题,导致不得不下架进行回炉。而这一次的《战争之影》可以说是很好的吸取了上一次的教训,WB这次不但首发中文(并且由微软翻译,汉化水准相当高),并且游戏的画面表现与良好的优化,都很能给玩家一个非常好的第一印象。 ▲中高画面应该足够满足大多数玩家的需求,而这对硬件需求非常宽容 本作与前作多为野外与兽人粗糙的小集落展开战斗的场景不同,在游戏的很多时间里,玩家都需要在雄伟的钢铎城里与兽人们周旋。更加复杂的环境里带来的是比前作更多的同屏敌人,但游戏极佳的优化让玩家丝毫不需要担心在酣畅的战斗中出现卡顿。以笔者970+I5的中等配置,可以在中高特效的情况下非常流畅的进行游玩,即使与大量敌人展开战斗,帧数也不会有所降低。 ▲多人同屏对战也不会感受到掉帧
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