加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 网页游戏 > 游戏评测 > 正文

《救赎之路》图文评测:一次不太成功的模仿

发布时间:2018-06-07 14:52:41 所属栏目:游戏评测 来源:yjyj98879   &nb
导读:副标题#e#No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 反传统的level-down设计No.4 缺陷明显的战斗系统No.5 Boss Rush模式No.6 评测总结 作者:yjyj98879 来源:game.ali213.net【攻略组】 欢迎转载,请注明出处~ 【游戏介绍】 《救赎之路》是由Darkstar Games制作并发
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 反传统的level-down设计 No.4 缺陷明显的战斗系统 No.5 Boss Rush模式 No.6 评测总结

【缺陷明显的战斗系统】

  本作的战斗部分可以说是十足的“黑魂”风味。平砍、翻滚以及弹反是战斗的核心部分。不过游戏的手感比较微妙,人物普通的平砍动作手感一般,砍到怪身上有明显的顿感。举盾动作做得不太明显,特别是在一些用到远景的场景中,玩家很难从画面中感受到是否举盾格挡成功。另外,部分Boss在受到格挡和弹反时的反馈表现区别不明显,也没明确的处决提示,导致玩家战斗中容易出现判断错误。例如普通结局中的最终Boss阿当,小编好几次将格挡成功误判成了弹反,导致被Boss反手一脚踢飞。

《救赎之路》图文评测:一次不太成功的模仿

▲游戏中处决动作毫无手感可言,感觉就像在插棉花

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读