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《救赎之路》图文评测:一次不太成功的模仿

发布时间:2018-06-07 14:52:41 所属栏目:游戏评测 来源:yjyj98879   &nb
导读:副标题#e#No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 反传统的level-down设计No.4 缺陷明显的战斗系统No.5 Boss Rush模式No.6 评测总结 作者:yjyj98879 来源:game.ali213.net【攻略组】 欢迎转载,请注明出处~ 【游戏介绍】 《救赎之路》是由Darkstar Games制作并发
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 反传统的level-down设计 No.4 缺陷明显的战斗系统 No.5 Boss Rush模式 No.6 评测总结

【Boss Rush模式】

  游戏采用了“七宗罪”的设定,造型设计风格方面与当年psv上的第一方共斗游戏《灵魂献祭》接近,走的是黑暗哥特路线。

《救赎之路》图文评测:一次不太成功的模仿

▲《救赎之路》七宗罪黑白原画

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▲《灵魂献祭》原画

  不过游戏中部分Boss战的造型、场景到招式设计上还是能看到不少其他游戏的影子。

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▲色欲的战斗场景和《血源》中蜘蛛罗姆类似,而夏奈招式则类似《黑魂3》中的教宗沙力万

  除却一些模仿要素外,游戏中的Boss战斗设计得还是十分用心的。每个Boss都设计了不同的阶段形态,例如怠惰的军团模式、暴怒的破坏地形战斗、嫉妒的双王形态等。面对这些变化玩家本应该能做出丰富的应对战术和策略,但是因为武器招式的同质化、道具效果的不明显等因素,让原本能够丰富多样的战斗套路变得有些单一。武器的大部分连招形同虚设、部分Boss的行为在熟练的弹反下变得极为愚蠢,玩家需要练习的就是在掌握Boss的出招节奏后不断翻滚平砍、弹反平砍。

《救赎之路》图文评测:一次不太成功的模仿

▲暴怒这场Boss战需要在输出环境不断变得恶劣的情况下完成

  而二周目除了获得新的武器外Boss难度和机制上没有任何变化,噩梦模式也只是个没有Debuff版的Boss连战。大大降低了玩家二周目通关的动力。

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▲噩梦模式

(编辑:顺游网_765游戏网)

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