蝙蝠侠:阿卡姆VR评测: 剧情丰富 缺少动作元素
【本文由作者供17173VR独家发布,转载请注明出处】 游戏名称:《蝙蝠侠:阿卡姆VR》 开发商: Rocksteady 工作室 发行商: WB Games 平台: PlayStation VR 发布日期: 2016年10月13日 优点: 1. 画质优秀; 2. 剧情丰富; 3. 体验舒适; 缺点: 1.游戏节奏缓慢; 2.缺乏动作元素; 如果说PlayStation VR是索尼进军VR游戏的处女航,那么《蝙蝠侠:阿卡姆VR》就是好风凭借力,扬帆正当时。这款由Rocksteady工作室开发的游戏能让玩家身临其境的戴上面具、披上斗篷,摇身一变成为蝙蝠侠。《蝙蝠侠:阿卡姆VR》让阿卡姆系列的美感和高品质配音达到了一个新的高度。(文:17173VR_Lance)
《蝙蝠侠:阿卡姆VR》和系列前几作都不同,它恰到好处地把快节奏战斗、引人入胜的剧情故事和解谜要素平衡地结合了起来,把游戏重心放在了侦探推理上。游戏令人印象深刻之处在于它作为一个老牌游戏工作室对沉浸式游戏的第一次尝试,就能做出完成度如此之高的VR游戏。 游戏体验 戴上蝙蝠侠的面具,披上斗篷,玩家就可以进入游戏场景了,细节十分感人,比如蝙蝠洞、韦恩庄园、冰山休息室和其他高谭市的老街区。为了探索这些地方,你会经常用到蝙蝠服的多功能腰带中的三件工具:一个抓钩、一个证据扫描仪以及蝙蝠镖。这些道具可以用来远距离按下按钮、扫描证据以及像其他阿卡姆系列游戏一样在蝙蝠洞里缩放镜头观察细节,只不过这次是以第一人称视角进行(并做好了很多VR优化,提高舒适感)。这些道具不仅有趣好玩,还能防止玩家把注意力完全放到主线剧情、而错过很多有用的支线故事。 玩家可以在《蝙蝠侠:阿卡姆VR》中观战其他玩家的战斗,而不需自己亲自上阵。 很可惜,第一周目通关流程很短(大概2小时),玩家主要就是穿梭在高谭市暗黑风格的大街小巷和犯罪现场,并在下水道寻找失散的战斗伙伴。虽然有很多场景可以欣赏、互动要素也很多,但玩家缺乏推进剧情的主动权,游戏流程也很短。一旦最开始哪种“成为高谭市的蝙蝠侠”的新鲜感慢慢消失,玩家很快就会觉得游戏剧情太被动,而且游戏结束的太过突然,甚至都没触发一场大战。 有时,游戏的体验糟糕到让人想砸头显,有的QTE触发时屏幕变为一片混乱、黑暗,等到画面渐渐清晰起来时所有的敌人都已经被打败了(而你一脸懵逼)。这种强制的叙事方式贯穿整个游戏,分分钟消解了“成为蝙蝠侠”的代入感。简言之,玩家们只希望能够享受不靠剧情需要也能打爆反派企鹅人或者贝恩的快感。 现在大部分VR游戏的移动方式都是预设的传送点传送,但《蝙蝠侠:阿卡姆VR》则使用蝙蝠服的抓钩从一个抓取点荡到下一个抓取点,这种方式操作很方便,而且比单纯的传送点传送更带感。大多数可传送的地方附近都有互动要素:比如一些选项和一些推进剧情的关键事件。这看上去也许有点繁琐,尤其是当你需要拿到房间另一边的物品来解谜时更是如此。 每个“互动行为”主要发生在一个单独的空间,比如一个大房间或阳台就有好几个上述的抓取点,可以让玩家移动过去。但直到游戏结束玩家都并不能探索一个真正大的场景,因为更大的场景需要更大的实际空间和更多的设置点。这一缺点可能对HTC Vive不怎么亲切,因为其房间规模(room-scale)的VR系统难以设置那么复杂的环境要素。 第一周目通关后,阿卡姆的经典反派谜语人角色解锁,通过增加丰富的迷你解谜游戏和隐藏任务延长了二周目游戏流程。玩家如果不是很熟悉《蝙蝠侠》的话要完成这些任务会很棘手,所以二周目通关时间会因人而异。但这种二周目加入新元素的策略并没能对整个游戏流程的短板稍作弥补。剧情和场景中的很多细节做得很细致,但略少的游戏内容显然无法撑起《蝙蝠侠》游戏的全部魅力。《蝙蝠侠:阿卡姆VR》售价占完整版的1/3(20美元),但游戏内容只有完整版的1/4。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |