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蝙蝠侠:阿卡姆VR评测: 剧情丰富 缺少动作元素

发布时间:2016-10-30 06:47:41 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 【本文由作者供17173VR独家发布,转载请注明出处】 游戏名称:《蝙蝠侠:阿卡姆VR》 开发商: Rocksteady 工作室 发行商: WB Games 平台: PlayStation VR 发布日期: 2016年10月13日 优点: 1. 画质优秀; 2. 剧情丰富; 3. 体验舒适; 缺点: 1.

不幸的是,游戏节奏缓慢、缺乏动作要素让《蝙蝠侠:阿卡姆VR》有些单调,在一定程度上,它的游戏表现也许是被PlayStation VR的性能限制了。虽然玩家能在一定范围内自由地活动,能使用腰带上的3个道具,但和其他角色的互动都只是一些最简单的动作(比如交给他们一个物品)。当然游戏最大的乐趣不会仅限于此,未来版本的《蝙蝠侠:阿卡姆VR》将增加更多道具,至少会增加一些战斗,以及和更多的角色互动。

值得一提的是,游戏是以《蝙蝠侠VR》为基础的,完全有条件来融入更多内容,也许是以一种新增章节的方式(现在这只是种猜测,但我们都很期待)。

沉浸感

游戏总监Sefton Hill强调开发商Rocksteady工作室在开发过程中致力于保持人物的真实感,并利用VR平台来创造新颖的游戏体验。据Rocksteady工作室预计,《蝙蝠侠:阿卡姆VR》将会为大家展示一个非常迷人的DC Universe世界。

《蝙蝠侠:阿卡姆VR》的游戏画面十分精细,场景也充满着细节表现,游戏证明了巧妙优化过的VR体验即使在已经发布3年的平台上依然能有惊艳的画面。

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不得不说游戏的互动性设计让人印象十分深刻。玩家可以和各种物品互动,从虚拟抽屉、触屏、操纵杆、药片、钥匙到唱片机,都能进行有意思的互动,让玩家很有代入感。显然Rocksteady工作室十分注重这些互动要素的调试,让它们都很直观和有用。这些物品纯粹的功能性和互动性让玩家的代入感更上了一个层次。

在《蝙蝠侠:阿卡姆VR》中玩家可以和场景中大多数明显能抓取的物品进行互动,比如你可以和橱柜的嵌板互动,但不能把书放在它的顶层。但这种互动也不是很完善,因为游戏仍然有很多物品让你检查和操作,但当你寻找一些可能漏掉的物品,而尝试抓取周围一些不太重要的物品时,你会发现它们是不可抓取的。

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笔者注意到游戏有时候有些物品和周围环境格格不入,比如一个钥匙卡和或一个发光的物体,然后你会发现它有着特殊的用途,也许可以打开一扇门或面板揭示一些新的东西,可以增加非主线剧情的线索并解锁高谭市更多区域。抽出蝙蝠腰带上的多功能工具,那一刻的你就是那个父母在高谭市的一个雨夜被杀害的主角。

另一个吸引人的要素、也是很容易被忽视的一点,就是游戏中的场景并不仅仅是个背景,实际上它的完成度很高。比如在韦恩庄园中有好几个家具残骸,虽然玩家不能看到它的底部,但它是个完整的建模(光听笔者说不管用,最好在游戏中亲自跪下来看看家具的做工),这种细节也体现在可以拿取的物品上。Rocksteady工作室花了很大工夫才把这些里里外外的物品都做得如此逼真。

笔者建议蝙蝠侠的铁杆粉丝或《阿卡姆》系列的普通粉丝们花点时间翻翻每块石头、看看每个角落,因为其中隐藏着一大波向前作们和其他《蝙蝠侠》作品致敬的小彩蛋。在《阿卡姆》系列中Rocksteady工作室一直保持着蝙蝠侠铁粉喜欢的那些游戏要素,这款VR版也不例外。对于一个以物品互动为基础的游戏,工作室在构建游戏空间方面做得十分出色。

l1029qb05.jpgPSVR在PS4上的截屏比真实头显效果的分辨率要低

VR叙事方式的难点之一就是怎样引导玩家注意到空间中可以触发事件的事物。由于Rocksteady的品质保证,其在VR领域的第一款试水作就做得很棒,他们通过引导玩家和场景中的物品进行互动来触发剧情。场景的细节真的很到位,玩家很容易就会看着远处的车水马龙或倾盆而下的大雨而失神。玩家可以通过操作按钮和摇杆来解谜,解谜成功会反过来推进剧情,这也会让玩家更加投入。这是个很聪明的方法,能让玩家在体验整个故事中都能保持代入感,不过像前述的“战斗场景”之类的情况还是会让人觉得有点出戏。

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蝙蝠侠的老管家阿弗雷德会经常给你标明目标或者给你一些提示,蝙蝠侠自己的独白也会让玩家感到自己并不能在这个空间中毫无约束的自由探索,只有具体的行动会让你融入这个游戏世界。随着游戏的进行这种情况会越来越少,但仍然会影响整个游戏体验。这个问题和谜语人解谜那关线索太少的情况都很糟糕,即使是《阿卡姆》系列的铁粉都难以接受。

游戏有一点倒是很令人惊讶:那就是对注意力引导机制的运用,这为剧情增色不少。有时你的注意力被某个东西吸引过去,再回头看原来的场景时就会发现它发生了某些改变。这是个很棒的机制,而且在游戏中有很多(没有留下任何痕迹的)心里元素的应用。

舒适度

《蝙蝠侠:阿卡姆VR》可以说把PlayStation VR体验的舒适度做到了极致。即使有一些影响舒适体验的问题,也是由于360°捕捉的硬伤问题,是游戏平台自身的局限性。

玩家可以在《蝙蝠侠:阿卡姆VR》中自由的移动并全方位观察这个精致的场景中的各种物品,但终究还是有种“假”的感觉。人物动作缺乏动感,这让玩家在扭个胳膊或者转身去按一个按钮时感觉很别扭。尤其是游戏中大部分的动作都只是简单的挥动手臂,这让游戏体验变得有些乏味。而且所有物品都无需完全伸展开手臂就能触摸到,让人有种舒展不开手脚的感觉。

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有时候你需要在游戏中转身,这时控制器(有时候也由头显控制)的动作捕捉会延迟于PS VR的显示画面。这不仅严重影响代入感,还容易让人迷失方向、找不到自己的位置,有时候画面还会有一些晃动。虽然这时玩家可以用控制器按钮来进行180°转身,但总是不太自然。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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