轻量不简单!高校游戏制作者72小时诠释“游戏力量”
8月2日傍晚,即将入夜的广州大学城晚霞绚丽,但腾讯72小时游戏制作夏令营的参赛选手们似乎无暇顾及天色的变化,此时此刻,他们有的刚刚抵达酒店下榻,有的仍然还在赶来的路上。 腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛召集了50余名来自全国各大高校的游戏制作爱好者,他们将在未来的72小时里根据大赛现场公布的游戏主题来制作设计一款游戏。 与其他的游戏极限开发赛事相比,72小时意味着更充分的沟通,以及更多的碰撞和磨合,独特的赛制既给了游戏的制作和呈现上更宽裕的时间,但同时也考验着队伍的创意能力和协作能力。 8月3日 集结与启航 第一天上午九点,随着大赛主题揭开神秘面纱,50多名参赛选手悬着的心终于放了下来。在一片深邃的科技蓝作为主色调的会场,“未来、科技、生活、车”这样的名字,本身就构建了一种太空一样的未来感。公布主题的瞬间,有人惊呼,有人则镇定自若,而台下迅速开启讨论,兴奋和唏嘘此起彼伏。 张悦冰(以下人名均为化名)的兴奋挂在脸上:“我觉得我们押对了”,随即开始和队友展开讨论。 来自华中科技大学的队伍Galaxy则感到颇为遗憾,他们之前的想法更偏向于传统文化——想用碎片拼接的方式激励闯关,过关之后,完整的古典乐器会回馈游戏者一曲完美的古典乐。队员艾宁有些失落地叹息:快哭惹,要推倒重来了…… 队伍Lumos的进展却有些顺风顺水。韩潮凯表示,主题和他们预想的很一致。迅速确定主题和玩法的队伍并不多,Lumos开始着手制作,在会场的讨论声中显得异常的安静。 与此同时,也仍有队伍还在为确定游戏形态展开激烈的讨论。 到了下午,激烈的讨论渐渐转变为安静。然而此时依然有队伍尚未确定游戏类型和玩法。 Unique的四名队员来自华中科技大学,但队长却是来自武汉大学。他们对于确定游戏制作方向尤其慎重,五个小伙伴站成一排,全神贯注盯着电脑屏幕,讨论得有条不紊,在整个会场同样“unique”。 8月4日 迎难而上 队伍玩法的确定只是让全队有了一个方向,但其它的问题却在游戏制作的进程中不断出现。 哈尔滨师范大学的FZ队的理念很清晰:做重力策略游戏。 他们的想法是尝试在游戏中建立一个次空间概念,游戏人物从现实空间穿越到次空间完成救援任务,次空间的主要载体则是车。但核心的重力问题让他们感到非常棘手:重力太小则过于简单,太大的话无法达成,影响玩家的体验。 久旱逢甘霖,在72小时进程过半时,夏令营启动了原定的导师指导环节,帮助队伍解决困惑和问题。 FZ赶紧把这个困扰了他们很深的问题抛给导师,得到的回复清晰明了。导师建议FZ进行几何计算,得出力学数据。队长朱逸一番斟酌后还是放弃了。“我们队几个人都是动画专业的,这个物理问题对我们来说确实太难了”,他们只好转而考虑换一种程序写法解决问题,在移动路径上生成prefab。 EMM队却没有太多的纠结,一开始他们进行了简短的头脑风暴,天马行空地做加法,丰富想象,随后确定一个大家都能接受的方向。 “保证最核心的部分,分歧会在头脑风暴的阶段解决掉,一旦开始,就基本能不会做超过自己职能范围的事情了”。 而现在他们的注意力主要在做减法。在短暂的72小时内,队长温大佑强调最多的就是要保证游戏主主体元素和流程的完整。 这样的大刀阔斧在会场并不多见。 自由组合的队伍Freestyle的五个人全部是个人报名后再组合成队的。区别于其他队伍长期融合形成的默契,Freestyle的配合只能靠“随缘”。 他们“没有射击键的射击游戏”令人感觉新意十足,而困境发生在游戏制作开始之后。队伍对于游戏的个性有着自己的理解,但另辟蹊径并不容易。Freestyle确定游戏“往像素游戏方面走”,策划张维维说,“但我们又想做得不那么像素化,我们想搞一些新的东西出来”。 导师的建议却否定了这一点。导师认为,“游戏的类型和玩法应该更明确,哪种风格都带一点是很难的”。 Freestyle接受建议,迅速投入到这款像素风游戏接下来的美术元素完善方面。 无独有偶,“不存在的”也面临了类似的困惑,但他们选择的方式更激进。“以前都是按主题规规矩矩来,这次我们想让自己爽一点”,刘风远说。 方向达成一致之后,他们开始彻底放飞自我。这个“妹子不存在、专业美术不存在,想以不存在的可能做不存在的游戏”的队伍开始了他们心灵的冒险——用一种略带荒诞的黑色幽默,让游戏故事从一个密室出发,转而天高地迥,场景开阔。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |