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即使是条狗,也会有梦想

发布时间:2018-09-15 01:29:19 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:【本文为 《 欧呜欧(OWO)》主创刘成授权发布】 2017年的夏天,创业年的我迎来了人生中的一次巨大失败,资金耗尽无力为继,将账上仅剩的几万块给兄弟们发了当月最后一轮工资我和合伙人决定关门大吉。那天夜里清算完结,合伙人跟我说,他准备去卖面包了永

【本文为《 欧呜欧(OWO)》主创刘成授权发布】

2017年的夏天,创业年的我迎来了人生中的一次巨大失败,资金耗尽无力为继,将账上仅剩的几万块给兄弟们发了当月最后一轮工资我和合伙人决定关门大吉。那天夜里清算完结,合伙人跟我说,他准备去卖面包了永远不再做游戏,说完走出房门。我背对着已经退租但招牌尚未拆除的办公室,问了自己一句“你呢,你还记得自己的梦想么”?

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细数自己已经做了十年的游戏,但“做游戏”这件事依然并不容易。刚毕业那年,我向往成为一名游戏设计师,甚至跟刚认识的女朋友畅谈人生梦想时我都会说,将来我要成为宫本茂那样的人。女友侧目问我:“没听说过,哪家公司的老总?”

我最早知道宫本茂这个名字是在一本叫做《电子游戏软件》的杂志上看到的,那年我上高中。在此之前其实已经沉迷游戏很多年,对超级玛丽、塞尔达更是喜欢的不要不要的,所以才逐渐将宫本大叔的职业作为自己奋斗的目标。大学毕业后的一年其实让我非常迷茫,就业的压力让人很难沉着的选择自己的职业方向。看着身边的同学一个个收到自己也越来越焦虑起来,最后接受了中石化品牌下一家润滑油公司市场部的一个职位。对于有些社交恐惧的我来说,市场工作真是一件难以投入的事情,穿梭在全国各地,与大大小小的各种经理们把酒言欢几乎就是煎熬,这样日子一晃就是一整年。那天我作为总部的油品专家孤身一人派驻在福州出差,周末无所事事坐在市区里的一辆公交车上瞎逛,我也不知车要开往哪里,看着窗外花花绿绿的广告牌内心一片迷茫。

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NAMCO,是,那是的一处大型街机厅!!我干枯的情绪就像是被一个火星点燃了一样,整整一年我几乎与游戏没有任何交集,没有去过街机厅,没有玩过游戏机,没人跟我聊过本月新作,甚至没在网吧打过。这简直是难以想象的一年,虽然收人和职位都在不断提高,但梦想仿佛被从我的脊髓中抽去了一样,我要让这样的生活持续下去么?不,不行,我要做游戏,无论如何!那次出差回到总部我向公司递交了辞呈,我要去追寻我的梦想。

之后的两年我其实并没有加入任何一家游戏公司。在十多年前,想成为一名游戏设计师并不是一件简单的事情,我甚至不知道国内有几家游戏公司,偶有几家听说过名字,但他们在哪,写好的简历也不知往哪里投送,好容易找到地址投送出去的几份简历也石沉大海,残酷的现实犹如高墙一般拦在我和梦想之间。

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此时,意想不到的是《电子游戏软件》杂志社向我伸来橄榄枝。我是《电软》的老读者,从中学开始几乎每一期都会买,大学在校期间闲着没事还会写几篇稿件投给他们。《电软》想在上海组建一个新的工作室,希望我能加入,主要负责《电玩新势力》这本杂志的制作。成为游戏杂志的编辑虽然不是开发游戏,但也是制作游戏相关的内容,这对我来说也是一件极有吸引力的工作,我欣然接受。

《电玩新势力》是国内第一本游戏视频杂志,主要是向国内玩家介绍最新的国外游戏,栏目的风格与现在的《游戏研究社》有些许相似,还有一些类似斗鱼云通关的内容,但是以实体杂志光盘的形式发行。电软的总部在北京,上海的工作室拥有比较大发挥空间,除了前几期栏目是与北京总部联合制作之外,后续的每一期的栏目都放权给上海工作室独立完成不再干预上海工作室的选题。这两年的游戏杂志编撰工作让我充分释放在游戏上压抑的热情,无拘无束自由挥洒,同时也给我积累了海量的游戏经验,为我将来成为一名游戏设计师奠定了扎实的基础。此时,我觉得我的“游戏梦”几乎已经实现的了一半。

《电软》在游戏纸媒界的领导地位,让它没有充分的意识到网络时代对纸媒的冲击,缓慢的转型让他渐渐落后于时代。两年之后,《电软》将上海的这个工作室转让给了一个离职创业的前辈,他引入投资以这个工作室为基础组建了一家网络游戏开发公司。我当时虽然已经隶属于这家游戏开发公司,但我的工作内容却依然是游戏杂志的编撰,这是由《电软》的转让协议决定的,新公司每月依然要产出一本《电玩新势力》期刊维持这个品牌。

纸媒的制作比游戏开发拥有更严格的日期限制,在每月的截稿期限到来时,无论如何都必须完成,下游的制版、印刷、发行、上架都要精确到天,没有延期的可能。每个月杂志都会在连续多日的通宵后勉强截稿,之后会有一个大约三四天的休息时间。那天正好我在休息,隔壁的游戏开发小组忙的不可开交。老板问我能否帮他们设计一些游戏内容,比如界面啊,游戏流程什么的。我很愿意做一些新的尝试,就试着做了一些,老板看了之后跟我说,以后杂志交给其他人做吧,你转过来做游戏策划吧。我就这么不经意的成为了做游戏的人,梦想,第一次离我这么近!!

成为一名游戏设计师之后,前前后后经历了好些个项目,最早从承接的外包开始,陆续积累了一些开发经验。但单纯的外包执行仅仅是在累积开发技术,作为游戏设计师完全无法灌注自己的想法,还好不久就迎来了改变。年公司决定开始研发自己的原创游戏 —— 一款恶搞风格的第三人称射击游戏,也是国内第一款射击类网络游戏,玩家操作纸片折成的角色互相射击,这款游戏名叫《纸客帝国》。而我也第一次挂上了主策划的头衔,完成了人生中第一款像样的游戏作品。在次年的上居然斩获了“最具创意游戏奖”,我第一次有了梦想成真的感觉!

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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