即使是条狗,也会有梦想
一切以满足发行商的数值目标为核心,如果达不到目标,已经签订的合同将给与发行商极大的权利,我们将一分钱也拿不回来,公司就会面临生存危机。一年的闭门开发,一年的运营介入,半年的线上调整,整个游戏已经和他原来的模样相去甚远,但总算达到了合同中所有的数据要求,完成了运营所需的所有系统模块。然而资本终究是逐利的,他不会跟你谈什么感情。两年半的时间,市场也发生了巨大的变化,用户获得成本也高到了难以想象的地步。发行商跟我说,“我现在一个用户的获得成本是块,你们这个游戏测试下来现在的勉强也就是块多吧,推广是不会做了,放着看看吧。”这几乎就是判了游戏的死刑,开发者将产品签给发行商的唯一目的就是希望可以获得推广,发行权签了出去,但没有获得推广就不会有收入,没有收入开发者就只能关门。 苦撑了半年之后,还是决定解散团队…… 回望自己的游戏生涯,从单纯的爱好出发最后成为一名开发者,大大小做了十来个游戏,有的靠它拿了奖,有的靠它融了资。走到最后,市场上什么类型的游戏火,就着手朝这个方向立项,什么付费模式来钱快,就借鉴过来赶紧也蹭一波。玩家渐渐退变成了表格上每天不断变化的数据,基于乐趣的初衷渐渐让位于基于数据的目标。回头望望自己那成为“宫本茂”的梦想,反而觉得有些好笑。 清算完结,合伙人离开,我收拾好东西,关上灯,走出门,好友打来电话:“还想做游戏么,做纯粹的游戏,来吧!” 做纯粹的游戏,那是一种什么样的体验?回想起站台上那个认真玩我游戏的女孩,感受着自己当时的幸福,这个场景再次鼓舞着我—— “我想做纯粹的游戏,那依然是我的梦想!” 加入之后,我看到好多个小组都在筹备着自己游戏,有的先锋前卫,有的经典复古,每个产品在气质上都完全不同,带有鲜明的创作者个人风格。我一边在构思着自己的游戏想法,一边在寻找愿意和我一起创作新产品的伙伴。 就在这个过程中,我在公司内的(产品试玩会)上玩到了一款“黑乎乎”的游戏。玩法和画面一样简洁,点击屏幕控制一根绳子在一个隧道中一直朝下坠落,荡来荡去躲避危险前往终点。虽然玩法还有些粗糙,但纯粹鲜明的风格给我留下了十分深刻的印象,如果我能加入他们是否能让这个游戏变得更加有趣? 2018年春节过后,我打听到这个代号“绳绳”的项目只有个人在维持,缺少队友项目几乎要停摆。“这样一个有趣的想法如果就这样结束太可惜了,我加入进去一起完成它吧”,居然不止我一个产生了这个想法,没过多久就凑齐了个小伙伴:
开工后不久,我们就为“主角”的造型伤透了脑筋,中黑乎乎的绳子应该用一个什么有趣的形象来表达?面条、橡皮糖、线团围脖,前后设想了二十来种方案,在反复尝试之后发现都不能完美的同时表达“一段绳子两个端点”这一核心主题。 重度宠物爱好者家里养了好几只猫,他希望能用一根绳子拴住两只来进行游戏。但犬系美少女对于汪星人却情有独钟,希望至少能把一半的名额留给她最喜欢的二哈。就在这么不经意间两只纠缠在一起的喵汪形象瞬间跃然纸上,甚至它俩都有了王土土和小哈哈的名字。不对称的两个端点还衍生出了狗吃骨头猫吃鱼的“船新玩法”,让原本普通的行走变得即有乐趣又不乏挑战。 (前后两版的猫狗造型) 小猫小狗会有梦想么,除了骨头和小鱼干它们平时还在追求些什么? 我趴在地上,试图从它们的视角来看待这个世界。一切突然变的很不一般,平时看上去低矮的桌椅板凳都变的巨大无比,桌上的杂物仿佛随时可能坠落砸在我的头上,平时看来安全祥和的周遭,忽然有些危机四伏的感觉。王土土和小哈哈它们是不是也会有这种类似的想法,在这样的感受下它们是否还有探索未知世界的梦想和勇气? 在此之后,我们决定用巨大化的场景和敌人来描绘游戏世界,向玩家展示一个小猫小狗眼中观察到的世界。这也将是玩家在游戏中看到的:庞大的餐叉与餐盘,巨型的蜜蜂,甚至路边的垃圾桶它们也会把他其当作难缠的大。加班晚归的主人,在它们看来犹如被黑社会绑架,平静的世界对来们来说充满了艰险与挑战,而它俩探索这个世界的勇气,则来自于对主人的依恋,梦想着可以扫平天下救回主人。正如堂吉诃德挑战“巨龙”的勇气来自于他身为骑士的荣誉。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |