游戏行业最不为人知的一环:预告片制作
我们更想的还是输出自己的价值、自己的创造力,这是我们追求的东西。我们想做原创,这个路线肯定是早就定好的。现在各行各业的变化迭代速度越来越快,我们不会选择做一辈子面向厂商的供应商。我们始终有一些焦虑感,也不想让做预告片这个行业变成劳动密集型产业。在不愁吃饭的情况下,还可以任性地做点东西。 行业细分是市场成熟的体现,尽管这一行业本身可能尚不成熟。2年前,当我第一次得知欧美独立游戏开发者如此重视预告片时,《节奏地牢》开发者的一些思路给我过启发,希望这一回志在动画分享的思路,也能对国内游戏行业有所帮助。 从玩家的角度出发,我们肯定也想看到更多优质的游戏预告片。玩家的心是跟着好预告片走的。海外大作从公布到发售,预告片层层递进,犹如大厨抛出的一个又一个飞饼,引来各种“X学家”逐帧分析。如此巨大的吸引力固然不全是预告片的功劳,但预告片在其中扮演着一个重要角色。 2018年有一批呼应本土文化的、受玩家喜爱的国产游戏涌现,这是一个令人欣喜的行业进步。在进步背后,这个行业中那些平时不为人知的环节,也是推动力中的一个向量。 仅就预告片来说,将其视作完整作品,投入情感与故事,同时追求原创与创新,追求独立风格,并且贴近玩家,理解玩家喜爱的游戏文化与深远价值,再用专业的表达呈现出来,那么游戏预告片产生的向量,也将是国内行业推动力中不可或缺的一环。 希望在即将到来的2019年,中国也能有自己本土的优秀预告片,不仅仅是作为游戏的营销素材,而是成为真正的作品,与国产游戏相辅相成,共同进步。 (本文转载自:游研社) (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |