加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 厂商新闻 > 正文

最头铁游戏制作人,一款手游做了四年大改五次,只为圆自己一个梦?

发布时间:2019-06-10 19:12:59 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:大家好,我是X博士。 四年,魔兽可以出两个资料片,大厂可以做出一款3A大作。 但是却有一家中国厂商花四年才做出一款手游,让玩家和发行商腾讯都吊足了胃口。 可能有些同学会觉得不可思议,但这确实发生在郭炜炜监制打造的《剑网3:指尖江湖》身上。 而且

大家好,我是X博士。

四年,魔兽可以出两个资料片,大厂可以做出一款3A大作。

但是却有一家中国厂商花四年才做出一款手游,让玩家和发行商腾讯都吊足了胃口。

可能有些同学会觉得不可思议,但这确实发生在郭炜炜监制打造的《剑网3:指尖江湖》身上。

而且如果稍有留意你会发现,这款酝酿四年的剑网3正版手游,跟我们平时对于MMO手游的认知不太一样。

没有自动寻路、自动战斗、同样也没有捏脸系统;以往要废老大功夫升满级的过程,如今短短几个小时就能完成;

那么头铁如郭大侠,究竟为什么要花四年打造一款如此“反认知”的游戏?今天X博士就跟大家来聊一聊。

划重点一:快时代下的慢手艺,一做就做了四年

此前郭大侠在采访中就坦言,他想将剑网3打造成下一个时代烙印,希望“人们能提到武侠就想到我的游戏”。

↑↑《侠肝义胆沈剑心》也是郭大侠“剑网3宇宙”的一部分

为了实现这个梦想,从初入江湖的毛头小子到被“力捧出道”的西山居CEO,郭炜炜坚持了十几年。

剑网3从初唐到现在长达150年、上下足足五代人的悲欢离合,400多位能指名道姓的NPC,其中100多位名气还不小,可以说郭大侠呕心沥血打造的“剑网3宇宙”初具雏形。

但是改了十几年终于初有小成的剑网3端游,在郭大侠看来却有一块永远也弥补不了的遗憾——NPC早已定型,使得整个剑网3前尘往事扑朔迷离,比如玩家一进游戏就知道“谢云流是剑魔”的事实,却不知道前情为何?

而这,正好给了《剑网3:指尖江湖》大显身手的机会。

但是与其他很多只想靠复刻端游来赚一波情怀钱的手游不同的是,郭炜炜并不希望剑网3手游成为一个IP变现的工具。

“我认为复制一款一模一样的手游是没有意义的,《剑网3》活得很好,我不想稀释掉喜欢端游画风题材的用户。”

于是,身兼“补齐端游空白剧情重任”的《剑网3:指尖江湖》,就开始了长达四年的“探索自我”之路。

1500多个日日夜夜,一次又一次的延期跳票,一个又一个的玩法设定被推翻重塑,期间至少有5次有迹可循的大型改动,在快时代下精打细磨的慢手艺,让无数玩家哀嚎不已:“再不上线,我们就要老了!”

而今,在郭大侠“鸽了就直播吞企鹅”的FLAG下,这款万众期待的剑网3正版手游终于在6月12日姗姗来迟。

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读