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揭秘《风暴英雄》音效团队秘辛 就像是谈恋爱有苦有甜

发布时间:2016-03-02 12:37:10 所属栏目:公会资讯 来源:Polygon 编辑:阿木木
导读:一款优秀的游戏除了丰富的游戏性外,其能令人震撼的音效设计已是必不可少。暴雪出品的全明星MOBA游戏《风暴英雄》的音效制作团队无疑在游戏中为大家带来了一场听觉盛宴,但你对他们的制作过程又有多少了解呢?今天就让我们来看看音效团队背后的故事。&am

   “你会一直不断地寻找新鲜的食材,”他说。 “因为如果不这么做的话,你会觉得你只是把同样的东西重复了一遍又一遍,而不是保持它的新鲜感和趣味性。你想要获得新的元素。”

   另一项旨在获得泡泡和嘎吱声的实验让团队去寻找各色的粘土。在加入了一点点的水和鬼魂音效之后,团队录制到了所需的声音。

   “在我们录制的时候,”Kowalski说,“我们觉得说,‘呃,真是恶心,这太可怕了’。而合成出来的时候,我们又觉得说,‘噢,我的上帝,这东西真神奇’。”

   Kowalski和Seminario在现场讲述自己故事的时候总是绘声绘色,以至于很容易忘记他们的工作技术性的一面。Seminario之后强调了时间预估和和迅速编辑的重要性。

   “如果你不马上编辑的话,”他说,“它就只会以未经编辑的状态呆在那里,经过一段时间,你就会有其他的东西要忙,然后你就忘掉它了。就像是,我们录制了一个完美的声音,然后你就会觉得说,‘等等,它东西叫啥来着?它在哪儿啊?上帝啊,为什么呢?’”

   Kowalski也表示赞同。他说,你的感觉可能会一天一变,而你的最初灵感的火花可能会消逝。让一个好声音等待就会让它失去力量。

   “你依然还带着那时实际录制时的情绪,”对当日编辑他这样说。 “这个声音它是如何让你觉得兴奋。”

   驻足,协作与聆听

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   当被问及他是否有工程学或自然科学背景是,Seminario笑了。

   “我的意思是,科幻小说,”他说。

   音效设计师所需的技能是独特的,但并不是科班教育专享的。Seminario从来就不是一个好学生。他形容自己只是勉强高中毕业的一个人;在毕业几年后他在一所录音工程学校进修。而Kowalski在大学学的是市场营销和心理学。Kowalski走上这条路要归功于他音乐梦想,而Seminario则对音效设计很感兴趣。什么声音听起来很酷,什么声音一无是处。要从你的同行那里学习。

   音效工程师社区是一个友好的社区,里面的人渴望分享并相互学习技术和工具。比如像真人快打X的制作商,他们使用跟暴雪在蜘蛛女王墓里相同的黄色搋子来制作音效。

   “实际上在那篇真人快打文章之前我们就这么做了,”Seminario说。

   那么还有什么是音效设计师们常用的?根据Seminario和Kowalski的说法那就是干冰。因为快速的温度变化,使得干冰表现出某种金属的特征,让它尖叫歌唱。这是音效设计界之外罕为人知的一个窍门。

   “去买材料也很有意思,因为每当你去杂货店去买东西问他们要干冰的时候,他们总是会看你怪怪的,”他补充道。德拉诺之王的制作过程中,Kowalski需要制作钢铁部落的声音;他就跑到街区的商店去买几块冰,结果售货员起了疑心。

   “他说,‘你要这些干冰要干嘛?'”Kowalski说到。“‘你是要弄一间冰毒作坊或者什么的么?”

   “我说,‘啥?别逗了,伙计。我们要用这些干冰来录制声音。'”

(编辑:顺游网_765游戏网)

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