揭秘《风暴英雄》音效团队秘辛 就像是谈恋爱有苦有甜
Chirs Kowalski最喜爱的声音 Kowalski是两个孩子的父亲,他花费了大量的时间在家里玩儿童游戏。他给出了自己最喜欢的音效:任天堂2015年的涂料射击游戏 - 《喷射战士》(喷射乌贼娘)。 “跟我儿子一起玩真是非常有趣的,”他说。“不需要做出什么特别具有开创性的东西,只要让你觉得有趣满意就好。” 他把它比喻为音效可以对一个新的角色起到个性塑造作用。 “给它一个情感空间,这就是头号重要的事情。” 在暴雪各个声音团队之间存在友好的竞争。Seminario把它比作在哈利·波特的房屋 - 录到一个好声音得20分。 “大家都很友好,”他说。“这是一个非常合作的学习环境。如果说到我们声效部门最伟大的资源,那就是人员。人、知识与经验、生活经历……你选择什么作为亮点和你选择什么加入到声效中去。” 音效设计就是归总。这不仅仅只是一声爆炸。 “比如‘sch-boommm’或者是‘boom tch tch’ - 那些额外的小东西有助于塑造角色和个性,并使其令人难忘,”Kowalski说。“我认为这就是我们一直在努力做的事。你还记得伴随你长大的那些老式家用主机的音效么?大家都记得马里奥的声音。它们会根植于你的脑海。” “现代的音效设计,正在变得越来越多元化,我们有更多的技术,而当时的技术限制更多的是以合成器为主,你要怎么把旋律不是这么好的东西做得令人难忘?” 音效设计师必须带入玩家的角色。他们需要了解玩家们对游戏内容的期望。他们需要有感同身受。 “如果你能理解别人的感受,你就可以给他们想要的感觉,而声音本质就是感觉,”他说。“你选择塑造人物从一个声音替换为另一个声音;就像把手放在吉他上选择一个调子。” 他说,像在暴雪的风暴英雄里。尊重那些角色出身的游戏,以及他们在这个新的游戏中如何发声,就是尊重玩家们的感觉。 “有点像把自己的脚穿进别人的鞋里,”Seminario说。“起码也要抓住核心才能让粉丝们满意。” (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |