《蛮荒搜神记》二测前瞻引擎篇:五大技术解读CE3引擎
水体渲染:物理特性模拟 刀可断浪 与使用贴图、像素着色的普通游戏水体相比,CryEngine3有着极为真实的水体渲染效果。比如,“焦散模拟技术”会在水底环境投射效果逼真的动态阴影跟水底光纹,人的视线从水下看向水上时,可以清楚地看到树影随水面晃动而产生的扭曲。 除此之外,CryEngine3的水面不是静止不动的,而是有着丰富的水体互动效果。木桶在水中可以漂浮,当人物释放技能时,产生的无形气浪也会在水面形成明显的波纹,原著中神奇的“断浪刀”也将成为现实。如果在水边发生战斗,甚至会产生水花四溅甚至巨浪滔天的激荡效果。 图像后处理技术:优化配置需求 在玩游戏的过程中,人物的刀光、爆炸产生的烟雾等极具视觉冲击力的效果,都属于游戏特效。相比大部分引擎通过全盘替换粒子效果、贴花等手法,CryEngine3强大的图像后处理技术,却可凭借对图像的二次叠加,降低性能的损耗,让游戏特效轻松实现。 这种技术的好处是显而易见的。诸如摄像机水纹效果、敌人血溅屏幕、全屏冰冻等特效都可通过图像后处理技术,在极大的减轻显卡运行负担的同时,表现出真实震撼的屏幕效果。这使《蛮荒搜神记》可以用平民级显卡流畅运行,但却拥有主机级动作游戏的画面表现。
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