网游体验“不复当初” 这到底是玩家的锅还是游戏的锅?
也许是随着近些年厂商出代理的游戏同质化太严重的问题,操作方式、游戏内容上的缺失,让玩家感受到玩的游戏已经力不从心。剧情也变得糟糕,甚至有一些免费游戏,等级影响到了游戏的剧情,强迫玩家进行无聊的刷怪升级来继续体验游戏的剧情。种种游戏问题,让玩家黯然失色。有的人则说:是我们老了,不适合游戏了…… 其实我并不是这么认为,游戏是伴随我们的一个时代,它与我们走过了这么多年,大家在电脑前奋斗的日子我想应该仍然记忆犹新,团长大喊rush拿下首杀的时候也是那么热血沸腾,我们并没有老,是游戏变了,早年的游戏是点卡,时间收费,装备都是靠大家的奋斗与努力而获得,每当拿到装备的那一时刻,是多么让人兴奋与高兴。 随着免费游戏的出现,免费游戏平衡的天枰终于倾斜向了钱,有钱的玩家就如同开了挂一样,甚至上百人在他眼里也是分分钟秒杀,一身装备也从品质变成了星级,做一件装备从上千块 变成了上万块,全身做下来几十万都有可能,这让代理商赚足了钱,但是游戏呢?一个吸引玩家的游戏应该是什么样的?就如同现在的时代一样,我们戏称游戏充值叫氪金,氪金就像是嗑药一样疯狂,根本无法停止,究竟是什么让游戏从供人消遣变成了没钱玩你,很多辛苦泡在游戏里的玩家,甚至不如随便氪几千块的人,如果有人问我,想最快的如何去了解一个游戏,那么我一定会说,先氪一千块,你就知道他怎样了。 在这个时代,每个人的生活消费水平也有了显著的提升,游戏不再是一种消遣,而变成了一种攀比的工具,排行榜,装备榜。究竟是什么时候 游戏变成了这样,游戏不应该是每个人每天在工作一天之后回到这个世界里去放松,去开心的么。很多游戏的PVP系统是否真的做到了平衡呢?游戏的职业是否有去做真正的平衡呢?有的厂商策划会说,代理的游戏,自己说的不算,决策权还在韩国人手里,修改一点东西就需要与他们开会讨论。那么这也叫代理游戏么?都有说每一款游戏总会有一个策划,如果你策划说的不算,还要策划干什么呢?找这种借口去给自己找推脱好让自己做人,然而这样更显得自己没有责任。 游戏的一切都是为了玩家,但是不能因为游戏测个三年五年再拿出来坑人完了事说自己说的不算这种理由,本身游戏有一个火热的时间,过了这个时间总会出新的内容,然而一陈不变甚至各种炒冷饭的游戏,我也见过,一个副本BOSS在另外几个副本让你再打上十遍八遍。这根本不是我们想要的,玩家究竟想要什么?玩家并不想在游戏里天天默守陈规的做日常,也不想天天刷一些无聊的副本,更不是去为了强化装备而去搬砖。很多人说魔兽是一个时代的象征,现在魔兽老了,游戏也老了。这句话很值得反思,游戏真的会不会老..我想不会,现在游戏仅仅是缺乏创新而已,很多游戏玩法单一,内容参差不齐,剧情拖拖拉拉,甚至不如一个单机游戏剧情来得痛快,本人也玩过很多年的魔兽,魔兽里的故事也值得回味,虽然做的任务里面并没有主线,但是故事始终在一个资料片,讲述一个故事..甚至就连一个副本,他都是一段故事历程..如此的创新,为什么别的游戏做不到呢?为什么剧情就只能在主线里出现 拖拖拉拉 让玩家给玩成鸡肋,吸引玩家来玩是因为有过硬的质量,然而前期即便是过硬质量,后期也仍然会因为剧情和内容上的缺失导致无力让玩家流失。毕竟游戏乏力就用最纯粹的单纯玩法并不是真正的解决问题的办法。 是什么吸引玩家?画面、内容、创新?作为游戏我感觉就如同选择衣服一样,很多人都是因为觉得人物好看才去了解,看到了内容才会去体验,然而网游何时变成了页游捞一笔就跑的感觉 创新去哪里了呢?内容的确是五脏俱全的,最起码在当时看来是这样,也许一个月俩月还是那样 半年之后呢?配合商城打出了效果拔群,内容还是那些内容,创新全部都在商城..每日礼包,这个礼包,那个礼包,其实我想说,我们玩的不是手游,玩游戏体验的是游戏的内容和故事,而不是在商城里面买礼包玩..的确钱多了,但是我们不傻。 玩家并没有老去,而是游戏变了……
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