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网游体验“不复当初” 这到底是玩家的锅还是游戏的锅?

发布时间:2016-05-31 19:20:37 所属栏目:公会资讯 来源:i·玩家 编辑:御坂酱
导读:这几年,各种各样的网游新作涌入市场(如《全境封锁》),游戏画面越来越精致,游戏机制也设计得越来越用心,但是很多玩家却感觉怎么也找不回当年打网游的那种感觉了。到底是玩家浮躁了,还是网游渐渐地变味儿了呢?一起来看看下面这篇文章吧。nbs

   在刚出MOBA游戏的时候把很多人都吸引了过去,不再是需要长时间的练级,不再需要费劲费力的弄装备,一场游戏 一个小时,足够了,每个人都有畅爽的体验,一个游戏遍布全球多个国家和地区,只要你的技术过硬,在最顶尖的舞台上与其他国家最顶尖的选手进行角逐,为了代表国家证明自己的水平,正是因为在这种大环境里,玩家心高气傲、急于功利,一输就化身为职业喷子,队友坑了喷,敌人强了喷,自己死了喷,一天不喷个七八遍不叫一天,让其他的玩家受到负面的影响,以至于这种游戏与素质低挂钩,戏虐的称为小学生,是什么时候打不过就骂变成了一种传统呢?很多人对游戏内的玩家失去信心放弃游戏,有的人则说,是游戏老了,不适合我玩了……

   然而我并不这么认为,许多年前,玩游戏会被说玩物丧志,不好好学习玩什么游戏..是的,过去在从未经历过这些的父母眼中游戏 就是一种令人丧失志向的东西,在过去家长的眼中根本不会认为游戏会变成一种事业,在那个时代也不敢去想这种情况。现在的这一天到来了,相应的,我们的书读的少了,脾气变差了,然而这些并不是游戏的错,值得我们反思。游戏是一个历程,毕竟如何做到能控制住自己的态度是一个非常大的问题,心高气傲的年纪谁都经历过,然而不能因为这些而去丧失自我,如果想真正的去游戏,那么需要提升自己的境界,游戏的世界里保持一个不受影响的心态是很难的事情,每个人都在这里宣泄,然而职业选手则是在这种环境下成长,枝叶怎能变得茂盛呢?相应的有些游戏反而巧妙的利用了玩家的这一点,出一些大喇叭,生怕骂人的不出名,被骂的如果也是一个暴脾气接下来的事情,我相信大家都应该会明白,无形之中游戏赚到了自己的钱,但是,这种环境谁会继续的呆在这里呢? 消费的玩家可能不会离开,然而玩家之间有好友,好友离开了这个游戏,必定会让人孤独,孤独之后自然也会离开,这种道理很多人都明白,这也就是造成游戏鬼服的原因,网络游戏也如此。

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   玩家的心态变了,也许是因为现在游戏的节奏很快,变得很浮躁,开的很多新游戏其实有很多有趣成熟的,然而玩家如同变成了所谓的蝗虫,进去囫囵吞枣的体验一下立马消失,这是一个很严重的问题…玩家的心态怎么了?前不久有一个魔兽世界的升级活动,只需要到20级就可以获得一个礼物,我的一个弟弟从未玩过这个,进去体验了一会,就再也不玩了,为什么?他告诉我画面很差,地图太大,任务小地图指引太小,没有坐骑,20级好累..是的谁又曾想过这个游戏在很久以前慢速坐骑需要40才可以拥有呢?谁又曾想过这个游戏在以前不开插件完全不会给与你任务的任何提示呢?游戏都在为了玩家而改变,画面老这一点的确毋庸置疑,毕竟他已经走过了十多年。这伴随着我们多少个日日夜夜的故事都在这里发生过..结实过一批又一批的好友,一波又一波的分离,也许朋友越多,越悲伤,我们悲伤的并不是游戏老了,而是玩家的心态变了,但是仔细回忆,过去的网游时代,游戏的标杆并不多,但是每一个标杆在现在都是一段值得颂说的故事,现在玩家的选择多了,消费高了,然而三五个志同道合的好朋友一起去玩游戏的机会变少了,也许心态正是因为变得孤单,所以才会放弃。

   是什么影响着玩家?环境?心态?作为玩家来说游戏嘈杂的环境与功利的心态的确在影响着我们,这也让厂商抓住了机会,游戏变化成这样,也与玩家的状况有很大的关系,一个好的游戏环境并不能只让玩家说打得不错与抱歉,虽然这样的确是有一丝管用,但是真正的游戏态度,还是需要玩家们自己去创建,一个巴掌拍不响,少一丝整理,多一点理解,心态崩溃就停下来,等到舒缓之后再继续,我们玩的是游戏,而不是被游戏玩,开心最重要。

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   游戏并没有老去,只是时过境迁,玩家群们变了……

   (四)游戏的未来

   玩游戏是现在玩家的一种消遣,随着游戏玩家的增多游戏产业的增长,现在游戏的玩法也开始变得多种多样。然而现在的游戏大部分都被我们戏虐的称为“不充钱你能变得更强?”这一点充分的说明现在的游戏消遣不再是过去的消遣,而是变成了消钱,这样导致游戏平衡性缺失的标志,很多游戏的装备也变成了一般玩家制作不起强化不起的情况,这些游戏大部分都有一个通病,就是游戏内容性上面的缺失,不管是剧情内容,还是玩法,副本等等。

   我也是一个热爱游戏的人,曾经玩游戏最疯狂的时候一天可以用一半的时间全部在游戏上,我们玩游戏是为了什么?是因为对游戏的热爱,游戏也有一段故事,每一个世界都如同一本小说,我们在这个世界里,彼此的认识一起结伴同行,挑战游戏中的种种困难,然而随着时间,我们不在熟悉我们曾认识的游戏,但是热爱游戏的心并不会变,我们期待他变得更好,而不是“充钱能变得更强”。过去人人都有权利去追求最强的装备,虽然制作途径非常困难,需要很多的时间,但这仍然比花钱得到的要快乐的多,毕竟这是通过你的努力得到的。我们玩的是一个过程,并不是结果。随着时代的改变,也出现了一些工作室,代练等伴随着产业出现的一些“职业”,很多游戏也在竭尽全力的去打击他们,这时我就应该反问一下厂商,这不正是因为游戏中一些物品过于容易获得的原因导致他们的出现么?

   游戏随着时代让我们经历了很多,各式各样的玩法,然而最近很多火爆的单机游戏经常出现在我们视野中,这是为什么?这正是因为游戏的创意吸引住了玩家,体验了一下的确找到了网游上面真正缺失的一些东西,独特的玩法,有趣的剧情,最强装备的获得也需要很多的努力才能得到,并不只是单纯的消费,这正是当年某游戏走向经典十多年的一切特点么?

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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