《守望先锋》音效制作访谈内容:“堡垒”也有配音员!
Q:你们有没有为即将加入的新英雄预先录制音效呢? A:我们总是在为即将加入的新英雄做准备,所以回答是:YES。不过,我们只有在关于角色的体型、性格、能力以及其他相关事项已经足够支持我们进行录制的时候,才开始正式的录音工作。所以如果你是想问我们会不会只是提前录一些音效然后等着什么时候它们或许会派上用场,一般来说,这不是我们的工作流程。虽然有些时候,我们给A英雄录制的一些音效没能派上用场,不过后来发现B英雄用这些音效恰好合适。 Q:请问能把游戏原声音乐公开发布出来吗?发在Spotify,或者Youtube都行,我知道这个请求有些偏题,不过我真的很想听这些音乐。 A:好主意! Q:我不知道这个问题是否合适,不过请问你们是怎么构思那些角色台词的?还有,请问你们一共有多少工作人员? A:在游戏发售时我们有6个音效设计师,两个作曲,一个音效程序员,一个监制,还有一些辛苦的QA。我们同时也与很多国家和地区的不同配音员和配音导演进行合作。 我们的剧情设计师Michael Chu基本包揽了游戏内全部的对话创作,不过我们有时也会给出一些有用的建议。那些特殊互动语音是一个很酷的设计,比如说在你杀死其他英雄时你的英雄会有一些嘲讽台词,大多数是通用的,不过Michael会标注出一些特殊的台词,要求它们只有在特定地图上或者面对特定英雄时才会被激活。比如猎空的“死神来了”就是在击杀死神后才会出现的特定台词。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |