App Annie:《2017年度应用经济预测》报告
在过去几年里,每个成功的移动游戏发行商都不得不与无数克隆游戏争夺市场。Niantic出品的游戏,尤其是《精灵宝可梦GO》却是例外。作为此款游戏基石的位置平台依靠的是珍贵的技术积累(在GoogleMaps和PlacesAPI的基础上)以及前一款游戏Ingress的上百万用户提交的位置信息。因此,Niantic开创了第一个可从结构上防止克隆的游戏业务模式。我们相信,至少在2017年,基于位置信息的新款增强现实(AR)游戏只会出自Niantic及与其合作的IP所有者之手。《精灵宝可梦GO》的用户参与度将会逐步正常化,但在游戏活动周期和主要功能更新时仍会有较大起伏。我们也预测,还会有更多零售公司与Niantic签订基于AR的赞助商位置项目,以增加来店客流量。 基于智能手机平台的AR元素渗透到应用当中 《精灵宝可梦GO》发行后不久,我们便指出,这对应用生态系统是锦上添花,但是对竞争格局没有实际影响。AR游戏模式并不以消费为目的,并且占据的是用户在智能手机屏幕之外的时间。各行各业的不同公司纷纷开始利用这一趋势来拓展客户关系,从Sears(零售)和Swissquote(银行)到TBS的CatchCoco(媒体和娱乐),都是如此。2017年,我们预测会有更多公司尝试智能手机AR功能,尤其是原先主要依靠实体店的传统企业。 《精灵宝可梦GO》的惊人增长率是应用经济中的一大亮点,但对其他应用和游戏没有什么影响。 虚拟现实(VR)技术偏爱移动平台 移动VR配件(如GearVR和Google的DaydreamViewer)的使用量将大大超过PC平台的VR设备,如HTCVive和OculusRift。这是由于设备拥有成本大大降低,使用范围逐渐扩大,涵盖新闻、运动、娱乐甚至是教育类的360度全方位视频——这些都是推动虚拟现实设备迅速发展的原因。到2017年底,我们预计移动VR的用户群体数量大概与2016年底使用家用语音助手的用户数量基本相当。 新平台:语音助手产品依然小众,可穿戴设备的热点转移到眼镜领域 家用语音助手: AmazonEcho成为2016年这一市场上的热点,因其未来感设计吸引大批早期用户,2016年11月它的配套应用下载量累计达到约350万次。随着产品“技能”范围的拓展和近期GoogleHome的发布,预计设备保有量还会增加。但是,语音助手在2017年仍然是小众产品,因为缺少其他相关家用设备,延缓了社会大众采用语音助手技术的步伐。 配套应用AmazonAlexa在iOS和GooglePlay商店下载量合计达到约350万次。大部分下载量来自美国。 可穿戴设备: 消费者和开发商对于智能手表的兴趣几年前就开始下降。因此,我们认为OEM和平台所有者会把投资转向智能眼镜,从配备基础相机功能的SnapSpectacles眼镜到功能齐全的AR平台(例如MicrosoftHoloLens)都在考虑之列。不过,由于基础技术尚未成熟,2017年不太可能实现标志性的商业成就。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |