加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 公会资讯 > 正文

DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告

发布时间:2017-03-22 07:33:02 所属栏目:公会资讯 来源:DataEye
导读:一、2016年泛娱乐产业政策环境分析 政策因素:版权保护和内容规范管理有利于泛娱乐行业的健康发展 ·国务院针对电影产业、广电总局针对音乐产业分别出台了“电影产业促进法草案”及“推进音乐产业发展若干意见”。电影市场化步伐进一步被打开,音乐产业得

腾讯完成对盛大文学的收购后,网络文学市场从各自为政逐步走向一超多强的格局。从体量上看,腾讯系成为无可置疑的第一。除通过资本运作依然保持传统优势的掌阅文学外,能够与腾讯系匹敌的玩家就只有百度和阿里巴巴各自通过整合成立的百度文学和阿里文学了。

DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告

第三季度QQ阅读市场份额超过掌阅iReader

第三季度移动阅读市场份额,QQ阅读第一,占比31.53%,赶超掌阅iReader。而在2016年网络文学改编的作品中,玄幻修仙类占比最高,达到37.1%,这说明国人对于玄幻修仙和古典武侠有着特殊的文化感情,另外这类题材也相对容易改编成影视或者游戏。

DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告

都市职场类作品挺进男生原创文学前五名

比较2015年的中国原创文学风云榜,2016年男生榜的TOP5作品更迭程度达到九成。从题材集中度上看,在男生原创文学TOP5中,玄幻、仙侠类作品平分秋色,而女生榜上古代言情依然是最有人气的作品类型。另外,都市职场类题材今年异军突起,相比去年玄幻题材作品垄断前五名,今年男生类作品在题材的丰富度上,呈现出更全面、均衡的发展态势。

DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告

移动端阅读人群年轻化,公交地铁成为移动端阅读的首选场景

网络文学的受众在男女比例方面,男性读者略多于女性读者。从年龄分布来看,网络文学因基于网络平台,语言更为贴近当下年轻人,30岁及以下的读者占了全体受众的77%,而移动端的快速普及使阅读在碎片时间的渗透进一步加强,公交地铁成为移动端阅读首选场景。快节奏的生活使得以占用视觉为主要形式的娱乐内容开始向用户的碎片时间集中。

DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告

网络文学领域发展总结

DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告

2、动漫领域研究

动漫行业继续保持高速增长,增速约达到15%

虽然2015年之后动漫行业产值增速预计略有放缓,但仍然将保持10%以上的较高年增长,预计中国动漫行业产值在2016年将突破1300亿元,在2017年达到近1500亿元规模。此外,动漫的主要受众,2015年我国核心二次元用户规模突破7000万,巨大的受众数量成为动漫产业持续发展的内生动力。

DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告

动漫行业进入整合期,投资并购活跃

随着IP和衍生品业务价值的凸显,动漫行业龙头企业开始意识到只有更多抢占IP资源和延伸自己业务的产业链才能最大化地创造收入和利润,因此动漫产业掀起了一波并购的潮流,整合的对象主要是储备有优质IP、原创能力强的动漫公司和动漫平台,动漫行业由此进入整合期。

DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告

动漫公司都认可IP的价值,但其变现能力参差不齐

截至2016 年9 月,新三板有56 家挂牌的动漫公司,按照业务内容分,大致可分为动漫影视制作公司、版权代理公司、动漫衍生品运营公司、动漫技术服务公司等类别。大部分新三板动漫公司都认可IP 对动漫企业的价值,每家动漫影视制作或衍生品公司拥有至少一个IP,但各个IP 的创作质量和变现的能力参差不齐。

DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告

新媒体渠道为动漫产业的发展带来新动力

较传统的媒体渠道,新的媒体渠道能让动漫爱好者不受时间和空间的限制阅读动漫,同时互联网发布平台成本较低,动漫平台为动漫创作者发表动漫产品和交流信息提供了便利。新媒体渠道也成为大量动漫创作者和动漫爱好者的聚集地和交流平台,这有利于优质动漫作品和IP的迅速传播。

DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告

年轻学生依然是核心的二次元用户群

新媒体渠道普及让90后、00后等主要群体更方便地观看到更多的动漫作品,但25-27岁人群数量出现大幅度下降,可以看出动漫作品消费意愿和消费能力出现脱节,限制了核心二次元发展。

DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告

动漫领域发展总结

DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告

3、影视领域研究

中国电影进入追求质量、品质时代

2016年中国电影开始从追求数量进入追求质量和精品的阶段,10%的影片总票房占据年度总和的七成以上,聚焦效应显着。从观看人群数量上看,受票价上涨影响,2016年较2015年的增速有所放缓。去年同期一张电影票的平均价格大约是17元人民币,到2016一张电影票的价格上涨到了大约22元。

DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告

头部影视企业广泛布局泛娱乐生态链

影视与游戏互相参透,IP多围度运营成为泛娱乐生态主流。院线作为IP内容输出窗口日益受到资本市场的认可,以奥飞娱乐为例,从动漫玩具设计起家、经过”动漫+玩具”模式再衍生到全泛娱乐文化产业运营,成功打造了《喜洋洋与灰太狼》系列,且投资的《美人鱼》电影也取得不俗的成绩。

DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告

网络视频观看用户年轻化,观看电影最受用户欢迎

在观看网络视频的用户年龄分布方面,29岁以下用户超过50%,视频用户偏向年轻化;在内容偏好上,前三名分别是电影、国产剧、综艺节目。互联网资本和网络传播平台的介入,打破电影价值壁垒,为更多草根和新锐电影人提供机会,而电影的宣传推广也将会更加“社交化”,互联网和新媒体成为电影的“预热平台”和价值“放大器”。

DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告

超过九成95后用户选择移动端观看视频

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读