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CDPR聊昆特牌:只要是好游戏玩家都愿意玩 中国玩家也不例外

发布时间:2017-08-28 01:24:41 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 如果你知道《巫师3》那么你一定知道“来把昆特牌”这个梗,如今昆特牌被独立做成了一个新游戏。你同样会知道因为《巫师3》“过于”良心,这款游戏的制作团队CDPR被中国玩家称为“波兰蠢驴”,如果你知道巫师系列,你肯定知道《巫师2》曾经作为国

昆特牌的设计融合全球不同的文化 借由昆特牌你将更能了解巫师世界

17173:昆特牌是基于《巫师3》这款游戏做出来的,背景特别像《炉石传说》是基于魔兽做出来的,暴雪是在推出魔兽多年之后推出炉石的,玩家对这款游戏已经有了很深的认知,对于昆特牌来说,要如何帮助玩家更多的认知巫师的世界以及角色?

Marcin:我们希望让昆特牌更加容易上手,有更多玩家来玩。昆特牌吸引的是本身并没有玩过暴雪游戏的粉丝,同时他们也喜欢玩卡牌游戏。我们希望通过这个游戏,更深入了解游戏中的角色和故事,更多了解巫师的世界观,玩巫师更多相关的游戏。

他们可以探索游戏背景故事,也可以不探索,都没问题。但是我们想给他们一个机会来了解巫师的世界。

Michael :这个游戏设计的方式其实是想把各个方面都展示给玩家,我们在这个游戏里有各种不同的势力,他们有不同的技能,也有不同的历史背景。对一个新的玩家来说,通过他们的艺术设定和描述可以知道他们是什么样的人,通过在游戏里面的玩法互动更加了解,比如松鼠党,你可以通过他的一些陷阱和他的设计敌人的方式,可以更加了解游戏相关背景内容。

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17173:在新手方面,如何去帮助玩家更好的上手?

Marcin:首先昆特牌是一个免费游戏,在游戏过程中,你可以通过和杰洛特以及希里一起学习来了解如何玩这个游戏。

我们为玩家提供了有很多的内容,比如通过单人模式他们可以一点一点了解游戏相关的背景和角色。对于一些喜欢对战类游戏的玩家,也许根本不想玩单人模式,他们会直接进行对战。但是单人故事的模式也同样可以吸引玩家,通过单人模式,你可以了解到为什么游戏是这个机制,探索角色、势力有什么样的故事。

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17173:昆特牌设计非常有趣,特别自由化,有一些动漫的要素在细节中体现出来,是不是有不少设计师都喜欢动漫、二次元?有一些灵感甚至来源于日本漫画?

Marcin:确实有些设计师对日漫很感兴趣,但是不是唯一灵感来源,我们初衷只是想把它作为非常不错的游戏,我们希望把我们的卡牌做的比其他的更高端、更有趣。当然像日漫和其他文化也许会成为我们其他灵感的来源。

我可以分享一个例子,在我们公司里面有一个食堂,午餐时间大家会聚集在一起探讨美国、中国、波兰的文化,最初产生昆特牌的想法的人他是日漫的粉丝,还有一些写剧情的同事,他对美国和英国文化很感兴趣,所以这是跨各个文化的融合,也是这款游戏的有趣之处,一些经典的或者现代的文化,我们可以选择不同的想法,把他融合在一起,显示我们的创造力和想象力,最终看到产品是各种各样不同的文化融合在一起。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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