蜀门手游:还原经典版本 未来还要出小说拍网剧
|
用户会用自己的选择来投票,像现在很多新平台崛起其实也代表这样的趋势,这类用户他会更加认可你本身的原创差异性和卖点。像《蜀门》手游,我们研发运营合计大概一百多人,一般的团队不可能跟我们竞争的。要么你去做高度创新的高度差异的产品,那他的口碑肯定就会非常好,千万不要再夹在中间,你还做一个只有十几个人投入的卡牌,在市面上已经没有竞争力了。
17173:《蜀门》手游会不会对端游有一些影响?怎么看待这两个产品在不同领域的区分? 方师恩:其实现在来看,蜀门手游长时间的运作,对端游是正向的一个促进。说实话到现在还继续玩端游的用户其实他不太容易直接迁到手游。 蜀门手游这段时间的预热反而让很多流失掉的用户被激活起来,除了来手游看看,有一部分玩家他还会回到端游里面去,特别是手游品牌化的操作,提升的是蜀门品牌,是在端游和手游共同协同、共同作用下完成的。 重度产品、创新型产品方趣在未来都会去尝试 17173:除了《蜀门》手游这款产品之外,未来有什么样的产品规划? 方师恩:我现在讲的还不能很具体,但是方向上肯定会是重度产品,这是我们最熟悉的领域,还有就是创新型的产品,不管是风格还是玩法上的差异化,通过这一类产品经营好整个用户社区。 17173:我们虽然看到了细分领域的市场的空间,但是这部分用户在商业变现上似乎比较复杂,您怎么看? 方师恩:倒不是说变现能力不强,而是这部分用户很在意商业化的问题,只有足够有诚意打动这部分玩家,他们才会进行消费。
17173:首先你得变成一个粉丝之后才会消费。 方师恩:很多这一类的用户是为信仰付费的,这给开发者提出了很高的要求,你要真正打动他了才可以让他把钱掏出来,所以我觉得很多时候并不是他们的商业化的付费能力不强,而是他们的付费的要求很高,他们的自主意识强于其他类型的用户,只要真正打动他们,他们的消费能力属于用户群里面最强的之一。
17173:不管是未来这些细分领域战略,还是有头部产品的竞争,腾讯和网易这样厂家其实已经大部分瓜分了市场份额,对于方趣这样的公司来讲,未来的竞争优势是什么? 方师恩:相对来讲,可能大的厂商会占领最大头的,但是我们还是希望在这个具体的领域里面,我们能够去撑出自己的空间,譬如像腾讯它是以平台化为主,其实内部真正自己自营的相对来说是比较多,这是从腾讯端游时代就带过来的问题,就是他对平台产生影响,但是方趣是以内容为导向的公司,在这个方面做好自己的特点,做出自己的细分以此跟他们拉开一个差异化。 【编辑:17173Chris】(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |



