你以为你很懂纪念碑谷2 其实是它很懂你
这是一款给一百个人玩,却有一百种不同感受的游戏。 一天摘得44国iOS付费榜桂冠,《纪念碑谷2》再成现象级产品 由英国Ustwo Games工作室在2014年推出的知名付费解谜游戏《纪念碑谷》的续作《纪念碑谷2》在苹果WWDC 2017开发者大会上成为展示游戏后,瞬间成为全球最受瞩目的现象级产品。 6月6日上架苹果商店后,游戏更成功获得了苹果商店的大力推荐,24小时以内摘取中国、美国等地区付费榜桂冠。目前游戏坐稳了44个国家和地区付费下载第一的成绩。《纪念碑谷2》的热度甚至再次带动一代的下载量,并一度攀升至付费榜第三! 《纪念碑谷2》的热度甚至再次带动一代的下载量 游戏中的情感氛围让《纪念碑谷2》再次触达我们内心 在前作“封神”后,《纪念碑谷2》继续以“艺术品”的姿态示与众人。 《纪念碑谷2》延续了前作“神圣几何”的设定,让笔者在领略德罗斯特效应带来的震撼、感受赏心悦目的美术风格和配色同时,还体验了Ustwo Games本次使用新角色与故事——母亲萝尔与她孩子在迷宫中展开的旅程。 和前作不同,本作的可操作人物变成了两个,迷宫需要通过两位角色去进行全新的互动式解密,探索角色之间的动态转换,着实让笔者在今天和同事午休时的开车大会上完全沉浸在属于自己的小宇宙中,伴着独特的交互式旋律音乐,体验旅程的每一步。 胜于初代的角色交互,在解谜中净化心灵 小女孩蹦蹦跳跳得跟在母亲的后面的情景,不禁让人想起了世界上第一款“Pokemon”系列游戏——《精灵宝可梦 黄》里,那个摇晃着尾巴跟在小智后面的皮卡丘,很可惜《纪念碑谷2》里的角色不能像小智和皮卡丘在游戏里那样语言互动,只能通过玩家对角色的操控,让这两个角色得以在许多绚丽的迷宫中反复进行交互,在相依为命的旅途中,不断解锁下一段旅程。也因为这样的“无声胜有声”的设定,让笔者从这款游戏中看到了《风之旅人》的影子,这款以“能够洗涤玩家心灵”着称的作品,风格和《纪念碑谷2》有异曲同工之处:需要玩家控制着自己的角色在沙漠中寻找本关卡的出口,即使中途遇到别的玩家进入,也是全程没有语言交流,但可以在茫茫沙漠中,两个人互相帮助着、陪伴着去度过每一个关卡。 游戏变成了打开玩家心中的一把钥匙,会让你忍不住牵挂亲友 在《纪念碑谷2》中,开发者以全新的人物去讲述一个新的故事,正如制作人的采访视频透露的,制作人希望玩家能够通过这种跟亲情挂钩的设定,再配合那种游戏的整体意境,在游戏中不自觉得联想到自己所关心的人。这个人可能是逝去的亲人,也许是许久未联系的挚友,又或是放不下的昔日恋人,所以可能给一百个玩家去玩,都会带来一百种感受,看似有很多的不同,但是只要游戏的设定和氛围能够起到“直击玩家心灵深处”的作用,在很大程度上,这就已经能够引起玩家们的共鸣了。 你以为你很懂这款游戏,其实是它很懂你 另外,可以看出制作人似乎非常了解游戏心理学,就如陈星汉早前提到的“Flow in Games”里的心流理念,Flow翻译过来即是“心流”,意思能够把玩家的精神感受和注意力完全投放在游戏里某个活动或细节中,心流产生时,会有高度的兴奋以及充实感,在这个层面上,《纪念碑谷》系列无疑是做到了,制作人也很巧妙得把这个技巧映射到游戏中。不过在笔者看来,制作人最聪明之处,在于给游戏中设定了许多空洞的元素,比如每一关开始前,都会有一页“loading page”配合着一两句看着文艺范十足的文字,(在这里也不得不称赞一下汉化工作者的高度)整体感觉是运用了类似中国传统山水画的留白风格,让玩家有更多的遐想空间和意境,这也是为什么,笔者所说的“这是一款给一百个人玩,却又一百个不同感受”的游戏。 毕竟开放式的游戏,往往是最能引起玩家共鸣的。 如果这里面说的人群有你,说不定你会爱上这款游戏 在和十余位《纪念碑谷2》的玩家交流下来,笔者认为,游戏的受众,主要可以分成三类。 1.越被“嫌弃”的直男,也会因这款游戏而变得温柔 直男给人的印象,一般都是喜欢突突突、或者动作类的玩家,但笔者却发现《纪念碑谷2》是一款能让直男们爱上的解密游戏。因为游戏的双人互动解密关卡,很符合大部分男生喜欢琢磨、彰显智商的口味。不过令人意外的是,笔者看到身边好几个高大威猛的男生在玩了几十分钟后,竟带上耳机,完全沉浸在独自享受的个人时光之中。 2.而文艺的中产,社交压力下《纪念碑谷2》给予了他们不错的归属感 第二类则是具有文艺范,喜欢美术和摄影,对于文字异常敏感,内心深处非常感性的人群,这类人也许是平时压根就不会去玩游戏,甚至可以说并不属于“游戏玩家”范畴以内,但是却会被这款游戏内的美术风格、意境、音乐以及文字所打动。此类文艺范小哥哥或小姐姐们,通过游戏里的迷宫探险,里面的某一句话,某段配乐,或许就能够找到自己在生活中困扰了自己很久的答案,或能够激发在工作上的灵感,更有甚者,更是能够重新定义自己的人生目标和追求。 3.染指过游戏的年轻女性,也被这款艺术品般的游戏所吸引 当然,通过日常和朋友的交流,笔者发现越来越多的女性玩家们,也会喜欢上《纪念碑谷2》这部作品,但女性玩家喜欢的理由往往更来得简单粗暴,经过不同程度的访问,大部分女性玩家似乎仅仅因为这部游戏的美术风格符合自己的喜爱,并且操作性要求不会太高,自己可以按照自己的想法去操控,就会去尝试这款游戏了。这其实是一件好事,就像电影一样,优秀的作品会受到大家的欢迎和称赞,而游戏本身,也应该是大众的,如果作品是优秀的,也理应受到尊重,更何况是像《纪念碑谷》系列这样的作品。 也有不在少数的女性玩家和笔者说,体验完一遍这个游戏的剧情后,让她想到了之前看过的一部电影,里面女主角的妈妈跟女主角说的经典台词正好对应了这款游戏: “去旅行不用别人带,自己去就可以了”。 一开始女孩怀着懵懂,跟着妈妈来到神圣几何的世界。稍微分开时,妈妈舍不得孩子,但远行的小船已经杨帆。成长终究是要靠自己走的道路。时过境迁,母女重聚,却也是更深的离别。 整个剧情大概可以分为:亲子,成长,独立。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |