醒醒!Steam只是V社从你口袋掏钱的工具
V社式的微笑背后,或许只是为了获取利益用的手段。千万别搞错了,Steam只是他用来从你口袋里掏钱的工具。 在如今的PC游戏界,着力于提升最前沿技术的思路占据着主导地位。虽然我们的CPU超频到了对系统来说既不明智也不安全的地步,而且还是在只能勉强保持稳定的beta版驱动下运转,但只要能让我们的电脑性能强劲,我们就别无他求。 这对于那些践行“先推出再调整”,不惜一切扩张的硅谷大公司来说是一个绝佳的情况。 但是像Uber、Lyft、Airbnb、Fiverr等其他公司已经感受到了追逐前沿所带来的风险。大家终于认识到一个缺乏管理,盈利为先,逃避税务,由并非专业技术人员且没有权利的廉价劳动力所支撑的“交流与服务平台”并不是什么好点子。事实上,说这是个糟糕透顶的点子也毫不为过。无论是政府监管部门终于腾出手来收拾他们了,还是联盟在针对他们的法律诉讼中胜诉,抑或是市民们投票驱逐他们,这些事情都会让这些公司感受到他们火速发展,打破常规的发展方式带来的的负面影响。 如果你去问一个普通PC玩家的话,他们多半也会赌咒发誓自己绝不会把血汗钱交给这么一家公司,他们宁死也不会帮这种公司上位,轰轰烈烈地发动抵制可能还差不多。 然而,在2004年V社半强迫性质地通过和半条命2捆绑的方式将steam安装到我们的电脑上之后,PC玩家所支持,吹捧与袒护的正是这么一个组织。 笑容背后 V社看起来并不像是那种把顾客当作庞大的盈利机器中一个冷冰冰的数字的那种公司。这么一个对数字销售有着激进而富有创新精神的远见,拥有着具有稳定影响力的一线大作的公司,再加上一个常被拿来当梗的,对玩家们来说十分亲切的CEO,它怎么可能会是那样的呢?“瞧,”我们互相说着,“你给G胖发一条恶搞邮件的话,他也许会回你一条笑话呢!这家伙是个好人。V社很棒。” 也许好家伙V社的确在某个时刻存在过。但潜藏在V社那脆弱的“业界良心”式的微笑后面的,是一个冷血的巨头,一个从敌对行为,以及从垄断了PC游戏销售业,却还不可思议地受到顾客支持的行为中获取利益的,教科书式的寻租者。 这么看起来也许所谓的“业界良心V社”其实是根本不曾存在过的。这恐怕只是V社高明的一种市场营销手段。V社只是一个大规模运转着的机械,之所以能这样,是因为V社持续不断地剥削着支持者与善意的消费者们不求回报,无穷无尽的免费劳力。 V社分走了PC游戏业最大的一块蛋糕,而能让他们坐在这个宝座上的,毫无疑问是并且始终是来自于我们的支持。“业界良心V社”努力让我们相信自愿地在电脑上安装一款可以监测并控制其他游戏的软件是确实是一种好的,甚至是政治正确的行为——而对这种愿者上钩的把戏,我们心甘情愿到连饵都吞下去了。 这一切的起源是V社发布了一种能够实时更新反恐精英版本的方法。然后,他们发现,如果把它与《半条命2》(Half-Life 2)捆绑,使它成为后者必要的一部分的话,那么他们就可以让更多人使用这款软件。以下是ExtremeTech在2004年的报道: 就在今日,Valve Software公司的Doug Lombardi确认,在《半条命2》的安装过程中,需要进行某种形式的互联网认证。这种不寻常的方式在PC游戏史上尚属首次。 “所有版本在安装时都需要连接到互联网”以确认玩家手中拷贝的合法性,Lombardi说,“这是为了验证与反盗版的目的。一旦这一步完成,无论是零售版本还是Steam版本的玩家都可以在离线模式下进行单人游戏。” 那时候的我们真是图样图森破。 想想那时候连零售版本的《半条命2》都需要安装Steam平台,这意味着这些零售店每卖出一份拷贝,都是在浑然而不自知地向自己的末日迈出新的一步。 任何没有立刻认可Steam平台价值的人,体验到不用去读,甚至看都不用看最终用户许可协议的情况下就可以同意其中条款的便利,以及随后《半条命2》带给他们的那种用重力枪把马桶砸到敌人脸上的那种刺激之后,不出几分钟就改变了自己的看法。然后更多像《军团要塞2》和《求生之路2》这样的具有创意的作品的出现更让我们加深了对它的好感,让我们相信我们与V社之间这种不平衡的关系利大于弊。它很方便,而且很实用。我们不需要考虑更多的问题。 V社用它的云端存档与它持有的盗版应该归咎于客户服务不到位的态度,俘获了我们的忠心。一开始的时候,Steam确实回馈了很多东西,尽管其中的一些已经为未来大量值得质疑的决定埋下了伏笔。一旦我们习惯了使用Steam,我们就不会去想用其他的软件,这使得那些不想把自己的销售额的三分之一拱手让给V社的人大伤脑筋。 捷足先登 Steam这种近乎垄断的地位却一直受到玩家甚至是出版社的大力支持。 2011年,EA发布了Origin客户端,要求我们想玩《战地3》的话就必须安装它。这让我们这些Steam用户的斯德哥尔摩症候集体爆发,我们疯狂攻击这家“贪婪的公司”的冒失行为。 “Origin唯一的可取之处就是他们送出的那些免费物品,”两年前在论坛上发布的一篇文章的如此写道,“免费获得《泰坦陨落》的DLC和那些经典的老游戏,诸如《银河飞将》什么的固然很好,但你退一步看看情况就会发现,这些其实并无意义。他们只是尝试用一个设计失败的数字游戏服务平台去进行包括送出游戏,为损坏的游戏进行赔款等行为。直到你在这盲目的风潮中想起,EA这家贪婪的公司所渴求的只是攫取更多金钱与权力时,你才会发现这一举动的意义所在。” 2011年的文章几乎都是这种态度。他们觉着,每个人都应该站在Steam这边,接纳它,支持它。而选择不去另一家公司,把你大部分收入用在他们的数字商店,是因为这家公司只是想要“更多的钱与地位”, “开发商们有时也会抱怨Steam在数字分发业的霸权地位,并希望能够出现真正能与之一争高下的竞争对手,”Geek.com上如此写道,“看起来EA的Origin似乎接下了这个重担,但是这对于玩家来说并算不上什么利好,除非在三年时间内出现了V社,EA,暴雪,育碧等大公司都有了自己的线上商店来出售自己的产品,并出现在每个玩家的电脑中这种百花齐放的场面。” 你可以接受V社有你的信息,追踪着你的资料,但其他公司这么做就是错误的;V社对Steam上的每笔交易都要抽走三成,但其他人想保证自己的收入那就是“贪婪”。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |