醒醒!Steam只是V社从你口袋掏钱的工具
“我们共同梦想着建立起这样的娱乐体验,并且希望每个人都能够以自己的方式为这个梦想添砖加瓦,”G胖如是说,“那些在家里用DSL上网,在自己的电脑上运营服务器的人是仁慈的,而我们则是所有这些人的同道中人,这正应是游戏设计所需要有的样子。” 在V社拿走我们的钱,利用我们的劳力的意义上来说,我们确实算得上同事;不过这个话题我们等会儿再详谈。我们所做的工作就是用刷梗,写文章和社交媒体来宣传,我们的好朋友V社则负责剩下的事情:数我们的钱。 然后,喜加一结束,我们甚至都不会去玩这些游戏。 为了伟大的友谊,劳力免费! 早在2011年的时候,V社就已经用不按套路的出牌方式,向我们一劳永逸地展示了他们绝不是一家冷漠的公司——事实上他们只是想让你打开创意工坊,然后沉浸在他们由Dota2,团队要塞2以及后来的CS:GO组成的神奇世界里罢了。 他们还告诉我们,你们甚至可以从这个神奇的世界里赚取真金白银!购买里面的东西,那么制作它们的创建者能得到25%的收益。大家一起来! 于是才华横溢的3D艺术家们纷纷涌现出来,空气中传递着愉快的电波,讲述着一个个有关于他们用爆破手(Demoman,《军团要塞2》兵种名)长剑,机枪皮肤,以及古怪的信使赚到可观的,可供谋生的钱财的美好故事。 V社自己也急切地大肆鼓吹说,他们在四年间就已经为创意工坊的作者们支付了超过5700万美元——听起来是一个令人印象深刻的巨额数字,直到你意识到,这其实只是销售价格的25%,也就是说,V社平白赚得了约1.71亿美元的纯利润,而他们所做的仅仅是…设立了一个能让你提交已完成的3D模型的在线表单而已。 V社打得一手好算盘:抱着希望能够得到报酬的想法,你免费做了所有的苦活累活,尽管你知道很可能你一分钱都不会得到。在行业内,这种行为被称作“投机”,大部分时候被人们看作一种剥削与不公而遭到反对。 V社把你的作品卖给其他人,然后从每笔交易中抽取大头。听起来似乎大家都获利了,但实际上,用微薄到可以忽略不计的成本运营商店,并把你骗到他们的产品圈里的V社才是最大赢家。你付出了对你来说十分宝贵的大量时间与精力,而V社只是失去了维护商店的员工的时间的沉没成本(译注:Sunk cost,指由于过去的决策已经发生了的,而不能由现在或将来的任何决策改变的成本),就获得了高额的收入。 而协议里也明明白白规定了,你除了上传物品的能力之外,并没有获得任何具体报酬的权利。 “除特殊的应用内条款规定以外,您同意维尔福将您在创意工坊的贡献看作您的全部补偿,且您将无权享有与由维尔福或是其他用户授予的权利有关的其他任何权利或补偿”协议如此规定。具体的创意工坊条款也强迫你要对你的销售数据保密。想和别人炫耀下你的作品卖的有多好吗?不存在的。 “创作者们现在已经不可能只靠创意工坊来谋生了,而这是V社曾经一再吹嘘的重点”,一个着名的创意工坊创作组在为本文进行的采访中这样对笔者说。就在这下一次大规模国际锦标赛即将到来的前夕,V社又削减了Dota2的创作者们的抽成。据受访方面的估计,他们的收入份额已经从25%下降到了5%或7%左右,而与V社方面的沟通则一直不清不楚或是干脆杳无音讯。 “尽管我(对近期的主要项目)上传了平时三倍的物品,但我拿到的钱还不及原来的三分之一。”他们继续说着。“情况要比以前糟糕了五倍还多,但实际上这并不意味着作品的销售额降低了多少。” 这个创作组已经从Steam的创意工坊中赚取了数万美元的利润,并且仍然热衷于带来新的内容与制作更多的mod,即使他们对于创意工坊的未来并不乐观。他们说,V社的技术与工具支持团队与他们的关系非常好,但是有关于财务方面的消息他们从来是“三缄其口”。或者,用更不信任的眼光来看的话,就是说:V社从不吝啬于提供那些能让你免费付出劳力的工具…但是一旦谈到报酬,他们就会顾左右而言他。 “经验更丰富的创作者们,尤其是那些3A级别的大咖,开始认为已经不再值得继续花费时间在Steam创意工坊上了(鉴于做这件事情本来就是一次赌博的事实),”他们补充道,“自然这意味着物品的质量将会下降。这就像其他V社的决定一样,真的:他们会在短期内获得利润,但是会影响到其他所有人长期的活力。” Dota2还在继续发展——其中很大一部分是因为我们玩家通过购买互动指南(小x本)和勇士令状将钱投入国际锦标赛的奖池(V社还拿走了其中的75%),提高参赛者的奖金数额。 当你决定支持Dota2时,“业界良心”V社就会拿走你的钱,把其中的25%投放到职业选手的奖池中,然后把剩下的收进自己的口袋里。即使这样,2016年的奖池内也累积了接近2000万美金。这么简单的数学题谁都会算。 这个数字已经停止增加了。国际锦标赛吸引了大量的眼球,Dota2目前是Steam平台上面最火的游戏,但创意工坊的创作者们拿到的钱却在大幅减少,而V社仍然是一副如果你敢问什么不恰当的问题,比如“嘿,告诉我:你到底赚了多少钱?”的话,它就敢大吵大闹,撒泼打滚的样子。 还有更糟糕的。四年前Dota2发布“First blood”补丁时,他们宣称创意工坊的物品可以在Steam社区交易市场上专卖,而原作者们在“自己的作品每次交易成功时”收到一部分款项,页面上醒目地承诺着。这令创作者们都兴奋不已。 如今,物品的重新交易倒是如火如荼地进行着,但是创作者们谁也没见到事先承诺的分红,V社也拒绝回答有关于这部分钱的下落的问题。在该文章发布之前,我们向V社发布了一封电子邮件询问他们有何评论,但至今仍未收到回复。嗯,只要你保持沉默,谁也不能说你在对广大网民撒谎,是吧? 我所采访的创作小组要求我在文章中让他们保持匿名,这样他们才同意刊登出有关他们的内容。原因显而易见:“业界良心”V社对于遭受批评这种事情绝不会一笑置之,这在创作者们的圈子里已经是公开的秘密了(事实上,当他们的担忧最终公之于众时,还有一部分Dota2创意工坊的作者觉得,如果他们注册一个匿名的Reddit账户来做这些事的话还要安全一点)。 我问这些创作者,如果他们对V社的结果或是决定有意见而引起纠纷的话,他们会拥有什么合法权利。 “不存在的。”他们告诉我。 美梦终成梦魇 在半条命2推出14年后——顺便一提,看起来,除非能够与另一个有影响力的平台捆绑推出的话,我们可能永远都看不到G胖数三了——的今天,微笑着的“业界良心”V社已经拥有了惊人的权力与影响力。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |