起风了 谁是下一个王者荣耀?
在贪吃蛇大作战和球球大作战火爆后,几乎所有的知名游戏公司都在开发自己的 io 游戏,目前,光 iogames.space 上收录的 io 游戏就高达 185 款,这些游戏发布于线上,大部分在移动端上方兴未艾,站在今天这个节点上,任何一个将其国产化的 copycat ,都存在一夜爆红的可能。 这就像当初移动互联网创业只需要借鉴国外已有模式就可站在风口中一样,消化一个或几个 io 游戏,解决多人在线竞技的卡顿问题,并为之加入一整套社交引流体系,就有可能做出一款有全网影响力的作品来。 2017 年上半年国内最有影响力的 io 游戏来自猎豹的弓箭手大作战,这款起初只有单机对战模式的小作品,在引入在线大乱斗迅速火爆,目前稳定保持在 iOS 游戏免费榜前 20 名的位置,如果不是因为其 5V5 对抗赛的连接成功率低到令人发指,这款游戏的上限还会更高。 弓箭手大作战的思路与着名 io 游戏 Diep.io相类似,这种不需要近身的游戏模式,极大方便了玩家的操作。 在刚刚过去的 6 月,另一款有些无厘头的 io 游戏——原谅帽大作战,也在短短几天内收获数百万玩家,这款由神亚游戏研发,以流行语“戴绿帽子”和“原谅她”为主要玩法的线上 H5 多人竞技游戏,目前已经开发出手机版,尽管业内判断其大概率爆红即死,但原谅帽大作战在 TapTap 留下的近 80 万下载数据足以令人侧目。 进入暑假后,io 游戏密集迎来巨头,腾讯先是把模仿知名 io 游戏 paper.io 的圈地大作战放出去内测,随后又正式公测欢乐球吃球和线条大作战。 而网易的暴走小飞机也将于不久后加入战场。 甚至,原本的休闲游戏也在不断向 io 游戏靠拢。 比如中手游的蛋蛋军团。 又比如星辉趣游的疯狂碰碰车。 当然,移动游戏历史上最成功的公司——芬兰游戏公司 Supercell 在上月末开始在加拿大区内测 io 新游荒野乱斗,也给业界进军 io 这个类别吃下定心丸。 此前 Supercell 凭借部落冲突、卡通农场、海岛奇兵、皇室战争这四款手游估值百亿美金,腾讯为实现对其的控股地位更是掏出了 86 亿美金的真金白银。其每一步动作,都可以说代表着移动游戏的新潮流。 荒野乱斗是一款注重互动和对抗的自动射击游戏,玩家只需控制移动方向和攻击方向,并辅之以技能大招就能轻松享受游戏的乐趣所在,相比 Supercell 之前的作品,荒野乱斗应该是其中氪金属性最低的一款游戏——这几乎可以说是游戏社交化的一种典型征兆,游戏公司开始注重游戏的活跃和寿命,更喜欢从玩家消耗的时间中慢慢挣钱,而不是预设各种付费点以及功能性道具来消耗玩家。 以 Supercell 的号召力,一旦荒野乱斗正式公测,几乎肯定会掀起一波 io 游戏的小风口。 届时,摆在所有 io 游戏面前的,不过是重复王者荣耀从游戏跃迁到社交之前那一步罢了:依托电子游戏历史上最成功的 MOBA 游戏核心玩法(如果把 io 也看成 MOBA 游戏的变体的话 )在移动端不断获新,通过做加法搭建好足够的地基。 而如果真的有游戏能走出来并搭配以社交关系链的魔力,那么毫无疑问,它就是下一个王者荣耀。 五、下一个“英雄联盟”,能孵化出下一个“王者荣耀”么? 王者荣耀是英雄联盟在移动端的复刻,其起势很大一部分原因得益于 MOBA 在 PC 上模式的验证。当我们在移动端上苦苦寻求类王者荣耀产品的形态时,也不能忽略下一款顶级 PC 游戏迁移到手机端后的爆发可能。 在 2016 年开启的独立游戏浪潮中,游戏发行平台 Steam 在中国区的注册用户由 2016 年初的 600万,暴涨近四倍至如今的 2100 万,可以说, Steam 已经是死忠 PC 玩家的主力站点了,如果存在下一款英雄联盟,那么 Steam 必是最及时的观察哨。 就在当前,Steam 玩家、游戏主播、以及各个死忠粉们正在疯狂地追逐一款 Steam 上发行的新游戏——绝地求生:大逃杀。从 2017 年 3 月 23 日正式上架开始算起,绝地求生已经在 Steam 销量周冠军宝座上稳坐 17 周,这款售价 29.99 美元的联机对战游戏,截至目前已经卖出去了500 万份,是 2017 年游戏行业公认的最大黑马。 而它对普通人的影响来自电竞直播。在正式发售一个月后,游戏直播平台 Twitch 上的观看绝地求生直播的人数一度超越了《英雄联盟》,而在国内熊猫平台上,全球只有 500 万玩家的绝地求生已经和拥有 1 亿玩家的英雄联盟、 2 亿玩家的王者荣耀平起平坐,排在各类游戏直播中的前三甲。 绝地求生和 DOTA 、英雄联盟一样,本质上都是利用了游戏中的一块地图来建构游戏模式,但它是一款典型的生存游戏,游戏开始前会把不大于 100人 通过空投的方式,投放到一个类沙盒的地图岛屿上,随着时间的推移,岛屿的安全区会越来越小,玩家需要不断获取资源,寻找队友,搜刮物资和车辆,逃到安全区,并争取活到最后。 按照我的理解和观察,绝地求生应该是游戏史上直播效果最好的游戏之一,游戏主播告别了需要依靠与观众互动才能带起房间热度的传统套路,将直播留给了比赛本身,而观众每看一场比赛,都像在看一场“饥饿游戏”的电影版,十分惊险刺激。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |