靠《征途》起家的巨人 要让一群年轻人创作巨人从未做过的游戏类型
未来在类似游戏48小时创新营这样的活动上会有什么样的考虑和规划? 今年的48小时,会和全球最大的Global Game Jam合作。 GGJ是全球第一个,并且是受全球独立开发者认可的赛事,它的赛事是同一时间在全球多个城市同时展开。今年上海地区巨人游戏学院也负责了一个赛事站点。 今年的游戏创新营依旧会延续下来,但不是用48小时的形式,而是用一个游戏工作坊的形式。 曾院长在上海参加了一个中国艺术高校的公会,接触到了这些学校的消息,他们现在都在做什么,需要什么帮助。他们也提到了“游戏工作坊“这样一个概念,跟学院的理念不谋而合,他们未来在这个方面也会和艺术高校有更多的合作。 ”我们在去年的校企合作中发现,目前在全国喜欢做游戏的这些学生,他们的能力并不全面,比如一个学生有很强的美术能力,但他的程序代码能力是零。 所以我们会把这些能力各有长板和短板的人,以互补为目的组成一个工作坊的形式。” 19年他们的计划先以上海为中心成立小型的游戏工作坊,向周边的苏州、杭州等城市辐射。 在校企合作方面,巨人也和“微软校园行”合作 曾院长是第二届“微软校园行”总决赛的评委,他能看到所有进决赛的12个作品,以及40-50个,差一两分没有进决赛的作品。 他们后来去微软看了那些demo,选出了7个左右的demo,在微软ID@XBOX团队的帮助之下,和学生沟通,看学生的意愿把作品给他们对接,走项目孵化的流程。 目前有一个谈的比较深的,是2018年校园行第二名的作品《信号》,曾院长很喜欢这个作品。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |