靠《征途》起家的巨人 要让一群年轻人创作巨人从未做过的游戏类型
“我去年第一次接触中传的时候,我有一个非常深刻的印象,中传从大一到大四,他们各种游戏创作课,毕业设计,一年下来可以做100多个demo,但是做完都丢垃圾桶了,我们去看其中有很多demo的创意其实很有价值,但是因为学校没有资源去把demo做到中后期,所以只能搁置。” 因为学校不是商业组织,所以在需要和市场对接的时候,学校很难教学生怎么去做。 学生在孵化项目中的demo做到一定阶段,需要一个UED的用研测试,巨人游戏学院这边会用UED部门跟他们对接,帮他们做测试,并且提供一个完整的分析报告,告诉他们核心玩家群体对游戏的评价,哪里需要改进。” 如果孵化项目失败的话? “我们还是希望进孵化的项目能够把自己做到正向平衡。如果孵化失败的话,或者制作人自己觉得制作方向有问题,我们会给他一个月的时间做复盘,期间提出的新方向得到了团队和外部的认可,我们就会让他接着做。 如果做不下去,就会让他去别的团队,或者先来支持部门,技术去技术部门,美术去美术平台。“ 在孵化项目中也有比较专业的团队,像Tipswork的《帕斯卡契约》,目前第二章已经做好了,预计19年Q3或者Q4发布。目前制作人希望内容能做的尽量丰富完整,拥有足够的游戏时数,如果受欢迎,未来也考虑用DLC的方式更新。 《月圆之夜》19年会计划发行海外,switch版本也会上,这个卡牌策略类的单机游戏在没有推广的情况下,已经有了600w的下载量,本身是靠口碑传播的一个游戏。 19年有2个二次元产品,《12种兵器》和《恙化装甲》也会陆续上线。 那么,为什么要做巨人游戏学院? “最早肯定是先考虑口碑,因为口碑好了人才会进来。 但是人进来之后,我们也要考虑他的生存,也就是他们做游戏自己能够得到乐趣,一方面又能赚到钱。所以我们其实对他们是有责任的,我们要想办法帮他们成功。 孵化跟工作室最大的不同就是,孵化都是自下而上,工作室是至上而下的。所以孵化更像是辅导他们怎么去做出更成功的产品。 我们游戏学院做的是,输送人才,输送团队,输送好的产品,给公司提供养分。” 【编辑:皮皮】(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |