知名游戏制作人,因不赚钱被公司雪藏!新作众筹3000万逆袭登顶steam
说话真,三观正。我是哔哔君。 最近,一款叫《赤痕:夜之仪式》的游戏火了。 一发布就登顶steam畅销榜榜首, 甚至超越了之前预售火爆的《赛博朋克2077》↓↓ 玩家们的反应用两个字就能概括:真香↓↓ 而打造出这部爆款游戏的, 正是大名鼎鼎的五十岚孝司(IGA)! 或许你对这个名字不熟悉, 但没关系,他还有一个响亮的称号:“恶魔城之父”↓↓ 《恶魔城》是啥?对于无数国内玩家而言, 这是一个小众但传奇的系列。 单看销量,它和那些3A系列没法比。 但在行业影响力上,却一点不输—— 就比如赫赫有名的《月下夜想曲》, 被IGN选入史上最具影响力游戏的第12名, 比《超级马里奥兄弟》《GTA5》名次还高↓↓ 不过,这里需要纠正的一个“误区”是, 尽管IGA被称为“恶魔城之父”, 但他并不是《恶魔城》的缔造者。 1990年,当IGA加入KONAMI时, 初代《恶魔城》已经诞生了4年。
而且,IGA进入KONAMI之后的“成名作”, 居然是个恋爱游戏!你敢信!?—— 这款游戏,就是堪称恋爱养成游戏鼻祖的《心跳回忆》。 1994年,这游戏一上市就被抢购一空, 瞬间在玩家间掀起了一股恋爱模拟狂潮↓↓
凭借着《心跳回忆》开发过程中的出色表现, IGA申请调去了《恶魔城》开发组。 因为他对继续做恋爱游戏实在没啥兴趣...... 而这才是他辉煌事业的真正开端。 更换部门的IGA以编剧、程序员以及助理导演的多重身份, 参与了《月下夜想曲》的开发↓↓ 《月下》堪称《恶魔城》的巅峰之作, 完全刷新了大家对整个游戏系列的认知。 《月下》之前的《恶魔城》, 一直是个难度很高、相当硬核的动作游戏。
但《月下》融入了很多RPG的味道, 比如,地图探索、搜集元素↓↓ 还有丰富装备,武器以及道具可供玩家使用↓↓ 降低了上手难度,还大大增加了趣味性。 因此一发售,就吸引了大批玩家入坑, 仅在PS平台上,就卖出了127万份, 成功打破了《恶魔城》自身的销量纪录。 并且和任天堂的《银河战士》一起, 奠定了游戏领域的一个细分品类:银河恶魔城类(Metroidvania)↓↓
游戏爆火之后,IGA坐上了《恶魔城》总制作人的宝座, 接手了该系列的开发。 荣升老大的IGA立马做出了一系列举措—— 举措1:统一和完善《恶魔城》世界观 在IGA接手《恶魔城》之前,该系列已经出了数十部作品。 但大都不是出自同个制作小组, (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |