知名游戏制作人,因不赚钱被公司雪藏!新作众筹3000万逆袭登顶steam
因而在剧情和设定上有很多矛盾,让不少玩家一脸懵逼。 于是2001年,IGA对已有剧情进行梳理与筛选, 做出了一份《恶魔城》官方年表。 自此,"恶魔城"才有了统一的时间线和世界观↓↓ 举措2:延续"月下夜想曲”的经典 IGA站在《月下夜想曲》的“肩膀”上, 做出了《晓月圆舞曲》《白夜协奏曲》 以及《被夺走的封印》等一大波经典之作↓↓ 它们不仅在画风与音乐上延续了《月下》备受喜爱的风格, 还将"银河恶魔城”的玩法继续发扬光大。 举措3:创新与探索 不断继承经典的同时,IGA也一直在创新。 比如,在《晓月圆舞曲》中, 就用”魂系统“来取代副武器的设定↓↓ 再比如,在《废墟的肖像》中, 第一次加入了”双主角“的设定↓↓ 这些新的探索都为玩家带来了新的体验。 正是靠着这些举措,《恶魔城》不断完善。 而创造了这一切的IGA, 自然被当成《恶魔城》的代言人! 可惜的是,作为《恶魔城》系列的巅峰, 《月下夜想曲》实在太难以超越。 之后的几部续作尽管都获得不错的口碑, 但销量却并不能让KONAMI满意。 于是,向钱看齐的KONAMI,逐渐对IGA失去信心, 甚至剥夺了他对《恶魔城》的把控权,把他打发去做社交游戏。 并把《恶魔城》IP外包给了西班牙一个名叫“MercurySteam”的团队。 MercurySteam开发的《恶魔城:暗影之王》系列虽然销量不俗, 但在《恶魔城》粉丝心中的口碑却跌入谷底。 尤其是在3DS平台上推出的《恶魔城:暗影之王-命运之镜》, IGN甚至只打出4.7分↓↓ 与此同时,心灰意冷的IGA也选择了离职。 但是,IGA并没有就此放下《恶魔城》这个系列—— 2015年,他带着《赤痕:夜之仪式》现身众筹平台Kickstarter的时候, 预告中扑面而来的暗黑哥特画风, 立即戳中了无数恶魔城粉丝的G点:这TM才是真正的《恶魔城》啊!!! 没错,宁愿辞职,当一个没钱的独立开发者, 即便处处碰壁,拉不到投资,最后只能用众筹碰运气, IGA也想打造出一款恶魔城粉丝热爱的游戏! 一款原汁原味的《恶魔城》,粉丝已经等太久了。 于是,短短4个小时,《赤痕:夜之仪式》就筹齐了50万美元。 最后,554万美元的众筹结果, 更使之成为Kickstarter众筹史上排名第二的游戏(第一是《莎木》)↓↓ 但是《赤痕:夜之仪式》的开发历程依然充满艰辛: 从开启众筹到发售,过了足足4年。 期间经历了多次跳票,甚至回炉重做, 幸运的是,最终《赤痕:夜之仪式》还是交出了一份满意的答卷, (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |