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幽灵徘徊在人世:暴雪首款射击游戏夭折的故事

发布时间:2016-07-16 19:23:08 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:如果你是暴雪死忠,那么应该听过《星际争霸:幽灵》的名字,这是一款以星际争霸为背景夭折的第三人称游戏,据说其中一部分内容被拆分进现在《星际争霸2》DLC诺娃的隐秘行动中。外媒Polygon日前采访到该项目组成员,带来游戏研发历程揭秘,10张设定图也至此曝

  暴雪最后在2004年7月聘请Swingin' Ape接手幽灵的开发工作,几乎就是在Nihilistic停止开发之后。之后不久这一消息爆出。Nihilistic则已经开始了他们为EA'开发的下一款游戏《超人大乱斗》。Huebner对游戏继续开发的消息感到十分惊讶。

  暴雪之后把幽灵交给了Swingin' Ape,新的团队迅速采取行动把游戏消化,修正了很多他们认为Nihilistic的版本里弄错了的东西。

  “这很奇怪,”他说。

  “我不记得我们是如何发现的。但是从我们过渡到[Swingin' Ape]时间真的很短,”Huebner说。

  “我没有收到什么风声也不知道暴雪是如何找上他们的,”他说。“好像就是碰运气,比如这家开发商就住在隔壁,让暴雪可以廉价收购?也许吧。”

  消息人士说,Swingin' Ape 很快就开始了工作。开发过程变得不那么紧张。反馈变得更精简和一致。就在Swingin' Ape 开始工作几个月后,暴雪于2005年5月收购了这家工作室。

  多个消息来源指出多人游戏是暴雪把幽灵交给Swingin' Ape 的主要原因。虽然Nihilistic引入了一些多人要素,但根据Huebner和Goddard的说法,这还是遭到了Nihilistic开发团队的阻力,因为开发者们认为游戏已经大大偏离了最初的设想。Goddard说,通过收购Swingin' Ape 和将游戏纳入自己内部开发,暴雪可以开发出一个更适合和更受重视的多人游戏系统。

  “Swingin' Ape真的干得不错,游戏真的很棒令人印象深刻,”Goddard说。“游戏很棒,射击的感觉很好。”

  “当他们把[多人]游戏做出来后,你可以在多个平台上射击跳跃......那真的,牛逼闪闪,”Goddard说。

  Matthew Bell在幽灵的开发工作开始前就加盟了 Swingin' Ape。“我在那里工作有很多美好的回忆,我看到过为魔兽世界准备的海量CPU,”他说。

  在开始的时候,Swingin' Ape是与暴雪总部的员工分开的,但Bell说,公司让他们感到宾至如归。而跟Nihilistic团队相反,Bell觉得暴雪是把幽灵的开发当作优先事项。

  “那时候很有干劲,”他说。“他们让我们感到自己就好像是他们大家庭的一部分。”

幽灵徘徊在人世:暴雪首款射击游戏夭折的故事

  他们很投入,他们把我们带到总部,以便更好地反馈。他们不只是付钱给我们开发它,他们直接收购了整个团队,这样他们可能把它变成一个暴雪游戏,给予我们必要的支持,“Bell说。

  就像Nihilistic把2002年东京电玩展当作最巅峰一样,Bell说2005年暴雪嘉年华是Swingin' Ape的最巅峰。

  “那时候它是我最看好的游戏,”他说。

  暴雪在2005年暴雪嘉年华上放出了一段影片,确认幽灵的开发工作仍在进行。这距离开发启动已经过去了四个年头,游戏依然没有发售日期。但在那一刻,Bell说,这是他们最有雄心的时刻。

  “它收到了铁杆玩家的热烈欢迎,每个人都在展会现场体验到了一次很棒的多人游戏。真的很有意思,”他说。

  而有些来自Nihilistic开发者则有不同的反应。在往潜入类游戏方向走了这么久,眼看着它变成一款更具动作性多人游戏比重极大的游戏让他们感觉有点迷失了。

  “我记得看到了一个可以操作的火蝠兵,还有多人死斗模式......我真是搞不明白了,”Chris McGee说。

  “令人沮丧。但是,整个行业就是这么充满了无奈,”McGee说。

  Chris Millar在Swingin' Ape接手前离开了暴雪 - 但当他看到游戏演示画面后,他说,那已经不止是一个惊喜了。

  “相对过去天翻地覆的模样我彻底震惊了,”他说。

  监测到在途的聚变打击

  Swingin' Ape团队成员在2005年伴随着市场乐观情绪不断增长,尤其是那年的暴雪嘉年华后。但是同样是这些人,随着与暴雪其他员工的融合就意味着他们也不能置身事外,同样要面对公司的压力。

  而在2005年,暴雪承受着很大的压力。

  随着魔兽世界在2004年的推出,所有的人手都在忙着修正错误,确保它顺利运行。要保持这一势头需要大量的人手。到2005年初,在其推出不到一年的时间后,魔兽世界已经拥有了百万用户,而且这个数字还在继续增长。

  随着魔兽世界赢得如此多的关注,其他的项目和游戏,自然就失去了一些关注。包括幽灵。

  “如果说魔兽世界是一个包罗万象的世界是夸张了,”Roper说。“我们尽可能地把游戏做大...这样肯定会让幽灵的开发受到一些影响。”

  而且还有一个问题。

  “整个行业在转弯,”Matthew Bell说。

  幽灵的开发几乎占用了整整一个时代的主机平台。这是一款专为PlayStation 2和Xbox一代开发的,现在它要在2005年发售 - 也就是Xbox 360摆上货架的日子。

  暴雪面临着一个问题。公司可以推动幽灵进入一个新的开发阶段,这意味着增加更多的资源,使它登上新一代主机平台。或者,它可以简单地放置到一边等待之后时机成熟重启。

  James Goddard说,选择是显而易见的。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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