幽灵徘徊在人世:暴雪首款射击游戏夭折的故事
“方向是一个问题,”Goddard说,他在暴雪下最后决心前6个月离开了公司。“根据大多数人的标准来说它已经足够好了,但技术老化了。 多年的风风雨雨,最终暴雪退出幽灵项目并转移到其他项目。 “如果你从这个角度来看待的话,这样的决定就很说得通了,它是令人心碎的,但确实是有道理的。” Bell说,他从来没有出席过任何确定中止幽灵开发的会议。但魔兽世界刮起的旋风以及其他项目慢慢展开,从他的角度来看,幽灵已经开始失去影响力,因为幽灵脚跨两个主机时代。此外,从Bell的观点来看,暴雪在PC市场取得这样的成功,进入游戏机市场好像缺乏必要的动力了。 而熟悉该项目的另一位匿名消息人士说,在某次会议上,某家大型零售商告诉暴雪说,如果幽灵不在次时代主机上推出而是留在之前的平台上,那么这款游戏就不能在店铺里的黄金位置展出。 对这样的说法暴雪没有回应,事实上这篇文章里的所有故事暴雪都不回应。Goddard表示自己从来没有听说过这件事,但他也认为幽灵是“在错误的时间错误的地点”而暴雪也觉得主机换代是这款游戏面临的一个关键问题。 “我想魔兽世界改变了暴雪的文化,有一段时间所有的重点都放在了那里,”他说。 Bell认为,如果幽灵的开发者们选择登上Xbox 360,暴雪的高管会支持团队的。他说暴雪决策者为他们提供了这样的选择: “高管团队是很慷慨的,他们说,'你们就去做你们认为是最好的。'” 但Bell也指出,公司内有这么多需要资源投入的地方,包括星际争霸2和暗黑破坏神的新作,幽灵团队也许要花很大的力气才能更换平台。 “我们没法做到。所以他们解散了团队,”Bell说。 开发者转移到了公司内部的新项目。经过五年多的开发,暴雪把《星际争霸:幽灵》丢到了一边。 准备离开 对于一些曾在《星际争霸:幽灵》项目工作的人来说,游戏取消了也只是在行业工作的一部分。但是,对于许多人来说幽灵是特别的存在。 Goddard说,有两三款取消的游戏想必其他对他而言意义更重大。 “ 《星际争霸:幽灵》就是其中之一,”他说。“我想,如果它能上市,它真的会很棒。很牛逼闪闪......如果他们能下决心在原来的平台上推出,如果他们能挺过认知危机。我很乐意看到它的推出上市,”Goddard说。 而对于McGee来说,付出的时间是值得的。 “作为一个游戏设计师来说,发售上市并不是最终的追求- 而是制作好玩的游戏......这对我来说比上市更重要的......你可以推出很多东西,但并不意味着会更好, “McGee说。 回首过去,Huebner说,这个项目从一开始就有它的问题。而他对暴雪也没有什么恶感。 “暴雪并不是一家以出版起家的公司,”他说。“但是他们有自己的文化,而且他们需要他突破文化的隔阂。” “而且我也不喜欢跟外来的开发者一起工作!” Huebner说。 Roper说,在这个项目里工作最后看到它取消显然是令人失望的 - 但通过开发过程中双方团队所学到的经验和教训不会消失,只是游戏没能最终面世。 “我希望人们认识到,对公司和开发者团队来说取消一款游戏并没有听起来的那么简单容易,”他说。 “这是一个非常艰难的决定。整个开发过程......因为它是一门科学也是一门艺术。” 来源:Polygon专稿 插图:Daniel Purvis 翻译:163 【编辑:17173小马过河】 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |