闭关5年憋大招 全球最火的VR游戏怎样炼成
如果说Pokemon Go成为了AR游戏窜红的标杆,《Raw Data》就算是VR领域最近的现象级网红游戏;今天我们讲述的是《Raw Data》这款目前在全球最大游戏商店Steam上排名第一的VR游戏背后的团队和产品诞生的故事;《Raw Data》上线第一天登顶Steam平台游戏畅销榜,三天累计下载量过万,这在Vive累计出货还只有几万台的市场是很不错的成绩。 我们在ChinaJoy上与《Raw Data》背后的开发商Survios进行过交流,之后他们回到美国,我们又经过多轮沟通,对Survios的CEO Nathan Burba进行了越洋专访,就《Raw Data》取得如此成绩的原因、背后的开发故事等话题进行了探讨。 Nathan Burba向我们讲述了VR游戏设计背后的逻辑和哲学,我们也通过最近的试玩体验感受了这款快速走红VR游戏的一些关键体验设计;更让我们惊奇的是,Raw Data创始人Nathan Burba和Oculus创始人Palmer Luckey曾在同一个实验室捣鼓VR,只不过是后者选择了做硬件并以天价被Facebook收购,而Nathan Burba一开始就选择了做VR游戏这样的内容产品。 如果说Oculus已经成为国内VR硬件争相模仿的鼻祖,Raw Date开发的故事也可能成为这一波VR内容创业极有价值的参考,下面是智东西对Raw Date创始人Nathan Burba的深入专访和探讨。 Survios:与Oculus师出同门的游戏公司 2012年的时候,19岁的Oculus创始人Palmer Luckey正在加州州立大学读着新闻学,已经捣鼓VR设备多年的他在这一年被美国VR技术的先驱之一,南加州大学的Mark Bolas教授选中,去了南加州大学混合现实研究室做了一名兼职的技术工程师。而南加州大学的研究生Nathan Burba和本科生James Iliff碰巧也在这个实验室工作。 配图为Survios CEO Nathan Burba(上)和CCO James Iliff(下) 从小就对游戏痴迷的Nathan Burba和James Iliff在实验室内发起了一个名为Holodeck Project的研究项目,旨在研究如何打造出一款无线既能够实现全沉浸的VR体验,而又拥有多人联机的功能的VR系统。Nathan Burba表示,酷爱收藏头戴式显示器的Palmer Luckey在他们推进Holodeck Project项目的过程,在头戴式显示器方面中给他们提供了很多有价值的建议。 “他拥有全球丰富的头戴式显示器收藏,并对此有着很深入的研究。”在提及对Palme Luckey的看法之时,Nathan Burba这样向智东西说道,“不论做什么,他都是实验室里最聪明的那个人。” 在南加州大学混合现实实验室没待多久,Plamer Luckey就完成了Oculus Rift原型机的开发工作,辍学离职创办了Oculus。 而Nathan Burba和James Iiliff等人也用现有能够买到的包括PS MOVE的摄像头与控制器、头戴式显示器、背包电脑、Sixense有线感应手柄等部件做出了一套VR原形设备。 配图为Holodeck项目中所研发的VR设备 有了这套原型设备之后,对游戏感兴趣的Nathan Burba以及James Iliff就在此基础之上于2013年5月成功开发出了两款游戏Wild Skies和Zombies on the Holodeck。得益于这套VR设备,Wild Skies和Zombies on the Holodeck在2013年就实现了在游戏中进行空间行走、与物体进行交互的全沉浸式VR体验,并且也达成了无线以及可多人联机的预设目标。 “我们从一开始就希望能够制作出你能置身其中、自由行走,并与游戏内的物体进行互动的游戏。”Nathan Burba说道,“我们有了一个跳跃式的发展。”Nathan Burba向智东西表示,Survios在Oculus Rift与HTC Vive都还尚未面世的时候就拥有了一款类似于HTC Vive的设备,并以此为基础进行了游戏开发的尝试,所以Survios比其他VR游戏公司都拥有更多的VR游戏开发经验。 在完成了这些预设目标之后,Holodeck项目宣告结束,拥有了全沉浸式VR游戏开发经验与技术的Nathan Burba和James Iliff,与Holodeck的一些核心成员一起转身成立了Survios。 2014年3月,Facebook以20亿美金收购Oculus,同年5月,Survios宣布获得由Shasta Ventures领投的420万美元A轮融资。 《Raw Data》到底是一款怎样的游戏? 《Raw Data》的背景设置在遥远的未来,讲述的是抵抗组织SyndiK8的成员冒险潜入到邪恶企业Eden Corp总部窃取其原始数据的故事,在窃取数据的时候,玩家需要在不同的场景中抵御Eden Corp旗下机器人战士一波又一波的进攻。 表面上看,这是一种类似于《抢滩登陆战》一样的防守类游戏,而Survios团队则将其定义为“动作射击类科幻游戏。”,其核心特点包括全面动作化操作、游戏人物的技能化设定以及可多人联机的游戏模式。 在《Raw Data》中,动作化操作主要包括人物动作以及武器动作两大类。人物动作主要是指玩家可以在游戏中进行走、跑、跳、蹲、闪等动作,从而可以探索虚拟世界、观察环境并且躲避敌方子弹。而武器动作则是《Raw Data》动作系统的的精髓。 以游戏宣传画中的能量光剑为例,当你需要使用能量光剑的时候,你首先需要将拿着Vive的一只手从肩膀上方伸到背后,并且按下侧键才能将其拿出来,而到手一看你会发现拿出来的是一个手电筒一样的手柄,你还需要按下扳机键才能将光剑部分弹出来。 弹出光剑之后,你可以很自然的去砍、去刺,并且还能够像《星球大战》中的能量光剑一样反弹对方的子弹,不过,你能做的可不仅仅是砍、刺、或者是挥舞。你甚至还可以像这样,将光剑给扔出去当回旋镖来用!此外,这款光剑还拥有更多的动作,不过需要玩家在后续的升级中进行解锁。 除了光剑之外,游戏中还拥有手枪、散弹枪、爆裂弓箭等武器可供选择,而这些武器无一例外都拥有各种各样的操作动作,比如手枪需要从右腿上拔出来,而且必须得从左腿上将弹匣拿出来并且将手枪与弹匣靠近之后才能完成换弹动作。 又比如游戏中的泵动式散弹枪,你需要将左右手摆成持枪的姿势才能完成端枪的动作,而当你开完一枪的时候,也必须用左手完成一个往后来复的动作才能完成上膛,动作感十足! 除了动作之外,《Raw Data》还融合了技能这一概念,玩家在游戏中可以选择不同类型的英雄,而随着级别的提升,这些英雄则也会解锁更多的武器和技能。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |