闭关5年憋大招 全球最火的VR游戏怎样炼成
从2012年在南加州大学发起Holodeck项目到2013年成立Survios,再到2016年《Raw Data》上线, 整整经过了五年的时间。在这期间,Survios团队在自制了一套类似于HTC Vive的VR设备,开发了《Zombies on the Holodeck》和《Wild Skies》两款游戏进行摸索,又制作了一款名为《Bullettime Apex》的游戏进行试水之后,方才最终推出了自己的首款产品《Raw Data》。 正是这种坚持不懈的探索与积累,才使得Survios先后在代表游戏开发者的2016 GDC(游戏开发者大会)以及代表普通游戏玩家的2016 E3(世界电子娱乐展览会)上连续斩获了两个最佳VR游戏奖项,并在上线首日就登顶了Steam畅销榜榜首。能够在Steam冲榜,并创造3天累计约200万人民币的收入,也是Survios赶在了HTC Vive与Oculus Rift发售的“大势”。 与此同时,目前的许多VR游戏还仍处于Demo阶段,场景固定、内容简短且玩法单一,一般都是用作VR体验的用途,游戏时间也多在一二十分钟左右。这些VR游戏的开发者要么是匆匆推出产品变现,要么就是为了VC而开发,很少能够做到沉下心来用数年的时间去专心打磨产品的程度,而这也正是VR游戏创业者们需要注意的地方。 在我们问及《Raw Data》获得成功后的感受之时,Nathan burba这样说道,“我们觉得《Raw Data》取得的成绩正是广大玩家对我们所付出努力的一种认可,而这种努力就是我们多年以来的坚持。” 眼下,《Raw Data》尚未进入中国,Survios方面表示,这主要是因为中国是一个令人振奋但同时又具有许多特殊性的市场,所以他们正在仔细的评估中国市场的前景与发行方式,积极寻找相应的合作伙伴,以期更好地把《Raw Data》带给中国玩家。 【编辑:17173李狗蛋】 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |