闭关5年憋大招 全球最火的VR游戏怎样炼成
例如,《Raw Data》中以手枪为主武器的英雄Bishop就拥有多个技能,其中包括proximity Reload和Timewar两个比较有意思的技能,proximity Reload是一个快速换弹匣的技能,你只需要用枪点一下自己的臀部或者下半身,手枪就能马上装填好子弹。而Timewar则类似于黑客帝国中的子弹时间,你能够让游戏时间变成慢镜头模式,以给自己争取更多的击杀机会。 技能化的设定在过去多出现在角色扮演以及MOBA(即DOTA、LOL的模式)类游戏之中,随后由全球最顶尖的游戏公司之一动视率先将其引入到了FPS游戏《使命召唤》系列之中,角色技能是RPG、MOBA类游戏中一个必不可少的部分,而在FPS第一人称射击游戏中,技能化元素的存在则会大大增加玩家在游戏过程中的爽快感,还能够鼓励玩家重复进行游戏,以不断升级自己的角色并解锁新的技能与游戏内容。 最后还有一个不可不提的地方就是《Raw Data》的联机功能,在目前大多数VR游戏都只能一个人体验的时候,《Raw Data》的用户却可以通过网络进行联机,使得VR游戏有了更多的社交属性,这也是增加游戏粘性的一大途径。 Survios的游戏开发哲学:让玩家动起来 Survios于2013年成立,而《Raw Data》直到2016年六七月份才正式上市,如果再加上Nathan Burba等人在南加州大学从事Holodeck项目研究的两年,《Raw Data》甚至可以说是Survios五年磨一剑的集大成之作。在对其进行的采访的过程中,智东西也着重询问了Survios的游戏开发哲学与技巧。 Nathan Burba从原则与理念两个维度进行了解释。在开发原则上面,Survios遵循的一套被他们称之为Active VR(主动式VR)的体系,据了解,该体系包括沉浸、存在、化身、自由动作、可分享空间以及自由观看六个元素,意思就是在游戏玩家在游戏中可以需要来回走动、做出动作、并与虚拟的环境和物体做出互动,此外该体系还包括与其他玩家联机进行游戏、支持其他人进行观看等元素。 “(Active VR)能够让你在游戏中做出各种各样的动作,这会让你觉得自己的身体融入到了游戏之中,”Nathan Burba在介绍Active VR概念时这样总结道,“而当你的身体已经融入环境之后,你的精神也就会融入其中。” 而在游戏的开发理念上面,Nathan Burba提到了另外一个概念,“Empower使能”,“我们开发游戏的第一理念就是要令使玩家获得能力,而这种能力是玩家们在现实生活中无法体验的。”在Nathan Burba看来,Survios在开发VR游戏的时候是从玩家为中心出发的,Survios的这一理念与皮克斯、迪士尼等公司的动画电影制作理念是非常相似的,那就是当玩家们置身于另外一个世界的时候要他们感到奇妙。 而他们想表达的这种“奇妙”,其实就是大家在看到迪士尼的《疯狂动物城》或是皮克斯的《飞屋环游记》中那些奇妙场景时发出的那一声惊叹。为了打造出这种奇妙,与各大好莱坞电影公司为邻的Survios还将大量的电影元素引入到了《Raw Data》之中。 例如,游戏中玩家们与邪恶企业集团机器人进行对抗的故事,就与威尔史密斯知名电影《我,机器人》的背景故事有异曲同工之妙。玩家们所能扮演的英雄之一忍者Sajia跟好莱坞动作电影《特种部队》中的Snake Eyes蛇眼的造型类似。他所使用的主要武器能量光剑则是《星球大战》系列电影的一个核心元素,并且还跟《星球大战》中的光剑一样,同样能够反弹敌人的激光子弹。 好莱坞大片本身就是各类科学幻想的代名词,而当《Raw Data》在采用了这么多的好莱坞电影元素之后,自然而然的就拥有了更多的科幻属性。“当我在游戏中从背后拔出光剑、启用了类似于《黑客帝国》中的子弹时间技能,或者是像绿箭侠以及《饥饿游戏》中的凯特一样拉弓射箭的时候,就已经感受到无比惊讶了。”一名玩家在体验过《Raw Data》后这样说道。 最后,Nathan还特别提到了一个词——Passion激情,在他看来,Survios的团队是一群真正喜爱游戏的人,他们并不会匆匆忙忙开发出一款产品就将其上市,或者为了融资而开发。而是为了将自己心中好莱坞大片式的科幻梦想通过虚拟现实这一全新媒介表现出来,从而让玩家在进入游戏的那一刹那,就能发出“哇”的惊叹。 ”Survios没有考虑过要做一个技术Demo或者是小型的游戏,我们从一开始就决定要做一款包含多人联机、自由交互、空间行走等功能的完整的游戏。为此,我们甚至是把一部分灵魂都被投入到了《Raw Data》之中。”Nathan Burba说道。 《Raw Data》成功的根本原因:好莱坞大片式的游戏感受 由上述《Raw Data》的核心特点以及Survios的游戏开发哲学中我们可以将《Raw Data》的成功总结如下特点: 1.全面动作化的操作。包括人物行动的动作化以及武器使用的动作化操作方式。 2.人物的技能化设定。从武器技能到控制技能,这些技能的存在会大大增加玩家游戏的爽快感。 3.好莱坞动作大片式的游戏体验。不仅是故事背景、游戏场景,还是角色外形、操作方式等内容,都向着好莱坞大片看齐。 这种将射击、英雄、技能等核心玩法与好莱坞动作大片的概念融合在一起的做法,会使玩家们在玩这款游戏的时候有了化身为好莱坞大片主角的感觉,“而这种感觉则是是玩家们确实需要的。”Nathan Burba总结道。 近期的一份Steam平台的数据显示,《Raw Data》玩家的平均游戏时长达到了一小时零三分钟,《Raw Data》在平均游戏时长上的成绩则正是说明了Survios的这种游戏设计思路获得了玩家的认可。 结语:成功靠“熬” 更要“势” (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |