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HIT开发商:期待HIT在中国表现 新端游明年上

发布时间:2016-09-08 12:01:33 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:,HIT开发商:期待HIT在中国表现 新端游明年上

  产品火不火看自身 期待《HIT》在中国取得好成绩

  17173:韩国、日本、中国三个国家的手游市场中,Kakao、LINE和微信都对游戏排行榜起到了很大的作用,您怎么看待这些社交平台的出现对手游市场的影响?

  尹龙基:社交平台的出现把很多用户带入到游戏中,他们很多是以前不玩手游的,这些新玩家的进入让手游市场变得很大。但玩家基数多了之后,并不是一定要靠这些社交平台才会成功,反而是要看产品自身的类型和受众。

  比如休闲类可能要依赖社交平台,但《HIT》这样的社交平台就没有很强的依赖性,它在韩国是交给Nexon来发行的,而且《HIT》能持续维持很高的排名,也能说明和社交平台的合作还是要看开发商的选择以及游戏本身的属性。

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  17173:HIT在韩国市场成功的原因有哪些?

  尹龙基:HIT的研发团队实力是非常强的。他们从天堂2开始就使用虚幻引擎,因此由虚幻4制作的《HIT》的打击感和动作性都体现到了端游水准的表现,HIT上线之前也有很多手游是异步的PVP,而HIT是首款在韩国实现了实时的PVP玩法。

  17173:《HIT》正式登陆中国市场后,公司有哪些期望?

  尹龙基:中国的ARPG市场很大,而HIT又是非常高品质的一款作品,相信在中国市场是屈指可数的。因此在中国市场会有很大的竞争力。包括网易进行了3次测试来看,结果也是非常好的,因此也非常期待HIT在中国市场能取得好成绩。

  我们非常相信网易的运营实力,很期待网易能通过HIT能发挥出他们的优势。我们非常期待和网易能有长期的合作,网易在中国也是数一数二的游戏公司,我们对未来的合作也有很多的期待。

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  17173:之前进入中国市场的手游很多,但是没有大成者。您认为原因是什么?怎么看待《HIT》进入中国市场后可能面临的挑战?

  尹龙基:《HIT》有PC端级别的美术品质。NATgames团队在使用虚幻4引擎上非常有经验,让游戏的画面变现很好。另外实时同步的PVP玩法也给游戏加分不少。同时我们也非常相信网易的运营实力。因此我们有很大的信心,相信HIT能成为在中国市场成为第一款成功的韩国手游。

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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