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HIT开发商:期待HIT在中国表现 新端游明年上

发布时间:2016-09-08 12:01:33 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:,HIT开发商:期待HIT在中国表现 新端游明年上

  9月6日-7日,网易《HIT:我守护的一切》在韩国首尔举办媒体交流会,拜访了韩国游戏公司Barunson E&A。17173记者全程参加了本次活动,并对Barunson E&A的CEO尹龙基先生进行了专访,针对公司目前的产品布局等问题进行了专访。

  采访要点:

  ·公司端游、手游、VR游戏都在研发,还有涉及电影制作;

  ·端游《ASTELLIA》韩服签约Nexon,国服签约迅雷。目前完成度80%,预计明年上半年韩服上线;

  ·《HIT》是韩国首款实时同步对战的ARPG网游,同时画面出色,让它能取得很好的成绩;

  ·看好VR市场的发展前景,正在研发一款恋爱模拟类VR游戏,预计今年G-STAR游戏展会亮相;

  17173:能否介绍下Barunson E&A这家公司的基本情况?

  尹龙基:目前我们有四家子公司,一家是《HIT》的研发公司,另一家研发一款横版动作手游,第三家正在研发一款端游《ASTELLIA》,还有一家子公司在进行VR游戏的开发。

  不仅包括游戏行业,我们在电影领域也有制作和投资。今年会在韩国市场推出两部电影。未来随着HIT世界观的完善,也不排除会有制作电影的可能。

  端游《ASTELLIA》已签约迅雷 韩服预计明年上

  17173:《ASTELLIA》是一款怎样的产品?

  尹龙基:这是一款虚幻世界观的MMORPG,基于星座的概念去设计,里面会有数百种召唤兽一样的角色。玩家可以在其中培养自己的职业,也可以培养这些召唤兽。玩家可以通过自己的职业和召唤兽的组合来进行富有策略的战斗。

  《ASTELLIA》的研发团队也是参与过《天堂》系列、《剑灵》《上古世纪》的研发人员组成。基于研发团队的实力,我们也非常相信《ASTELLIA》能成为和《HIT》一样成功的游戏。

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  17173:《ASTELLIA》目前的进度如何?预计什么时候推出?

  尹龙基:《ASTELLIA》在韩国已经和Nexon签约,目前完成度在80%左右,预计会在明年上半年在韩国会上线。

  另外《ASTELLIA》的手游版本也已经在规划中,我们已经整合了这款端游团队的研发力量,在研发它的手游。


致命打击感 《HIT:我守护的一切》国服战斗视频首曝

  17173:在十几年前,中国市场最火的网游几乎都来自于韩国,韩国是网游界的标杆。而现在韩国网游似乎不再像当年那样强势了,韩国网吧最火的游戏是《英雄联盟》和《守望先锋》,您认为这种现象背后的原因是什么?

  尹龙基:首先韩国政府的支持力度有所减少,大约从10年前开始,政府对游戏的支持在减少,因此很多端游公司没办法去扩张自己的规模。另外随着手机游戏的兴起,很多有实力的研发人员转型手游了。

  但是也基于《上古世纪》《黑色沙漠》这些产品来看,韩国市场还是有一些在全球上能受到很高评价的产品的。因此我们也认为还是可以做端游的研发的。

HIT,网易,HIT:我守护的一切最新图片

  17173:韩国市场现在很多厂商都转型做手游了,为什么Barunson E&A还会涉足端游研发?

  尹龙基:还是存在相当多的玩家群,因此还是会有公司在坚持端游的研发。我们还是有梦想在其中,希望能做出一款3A级的端游。我们也朝着这方向在努力。我们的梦想是成为全球化的游戏公司,因此端游领域是我们不会放弃的。

  《ASTELLIA》上线的时候,预计市面上不会有相关的竞品。因此我们对这款产品也有信心。希望大家多多关注这款游戏。希望它能有《上古世纪》《黑色沙漠》这样的成绩,这也是我们对它的目标。

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  产品火不火看自身 期待《HIT》在中国取得好成绩

  17173:韩国、日本、中国三个国家的手游市场中,Kakao、LINE和微信都对游戏排行榜起到了很大的作用,您怎么看待这些社交平台的出现对手游市场的影响?

  尹龙基:社交平台的出现把很多用户带入到游戏中,他们很多是以前不玩手游的,这些新玩家的进入让手游市场变得很大。但玩家基数多了之后,并不是一定要靠这些社交平台才会成功,反而是要看产品自身的类型和受众。

  比如休闲类可能要依赖社交平台,但《HIT》这样的社交平台就没有很强的依赖性,它在韩国是交给Nexon来发行的,而且《HIT》能持续维持很高的排名,也能说明和社交平台的合作还是要看开发商的选择以及游戏本身的属性。

HIT,网易,HIT:我守护的一切最新图片

  17173:HIT在韩国市场成功的原因有哪些?

  尹龙基:HIT的研发团队实力是非常强的。他们从天堂2开始就使用虚幻引擎,因此由虚幻4制作的《HIT》的打击感和动作性都体现到了端游水准的表现,HIT上线之前也有很多手游是异步的PVP,而HIT是首款在韩国实现了实时的PVP玩法。

  17173:《HIT》正式登陆中国市场后,公司有哪些期望?

  尹龙基:中国的ARPG市场很大,而HIT又是非常高品质的一款作品,相信在中国市场是屈指可数的。因此在中国市场会有很大的竞争力。包括网易进行了3次测试来看,结果也是非常好的,因此也非常期待HIT在中国市场能取得好成绩。

  我们非常相信网易的运营实力,很期待网易能通过HIT能发挥出他们的优势。我们非常期待和网易能有长期的合作,网易在中国也是数一数二的游戏公司,我们对未来的合作也有很多的期待。

HIT,网易,HIT:我守护的一切最新图片

  17173:之前进入中国市场的手游很多,但是没有大成者。您认为原因是什么?怎么看待《HIT》进入中国市场后可能面临的挑战?

  尹龙基:《HIT》有PC端级别的美术品质。NATgames团队在使用虚幻4引擎上非常有经验,让游戏的画面变现很好。另外实时同步的PVP玩法也给游戏加分不少。同时我们也非常相信网易的运营实力。因此我们有很大的信心,相信HIT能成为在中国市场成为第一款成功的韩国手游。

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  看好VR发展潜力 公司正研发恋爱模拟VR游戏

  17173:现在游戏界都很关注VR领域,您如何看待VR游戏的发展潜力?

  尹龙基:一年之前还没有很多的VR设备,因此玩家初次体验VR设备,他们会觉得失望。但现在有很多硬件商推出了很好的VR设备,我们针对这些设备就可以做出更好的产品。

  从趋势来看,硬件厂商会推出强大的硬件,而我们作为开发商,我们认为内容最重要,所以我们也会针对最新推出的硬件和技术来不断完善我们的VR内容。

  现在大家可能会觉得VR游戏没有很好的付费模式,但是我相信随着VR的继续发展,会有更好的、适合它的付费模式出现。

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  17173:现在VR的设备非常多,操作也不尽相同,适配可能有一定难度,这一点如何克服?

  尹龙基:不同的VR设备也对应不同的交互方式。针对这些问题,我们也正在和很多设备厂商一起研究。把一些适合体感的操作方式做出来。

  VR也是一个新的技术。之前也没有过经验,因此我们能做好的就是内容。和设备相关的部分,我们会找一些专业的公司来进行合作。

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  17173:公司目前正在开发的VR游戏有哪些?

  尹龙基:在大约一年半之前我们开始做VR游戏。我们把韩国业内最顶尖的研发人员聚集在一起,研发了一款恋爱模拟的游戏,也是用虚幻4引擎做的。

  我们预计在10月末会推出一个可以和玩家交互的演示版本,可能会在G-STAR上公开。这款游戏目前是针对PC端设计,但未来上线的时候,会在全平台上线。包括手机端、PS4,PC等。而且我们也会研发不需要VR设备就能体验的版本。


【编辑:17173小马过河】

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