2016TGPC圆桌论坛干货分享:本土IP如何出海
9月22日,2016腾讯全球合作伙伴大会(TGPC)在福州召开,在主题为“游戏之上娱乐无界”的游戏分论坛现场,腾讯应用宝正式发布星游计划,以多领域布局、IP资源共享以及阶梯分成政策等多方面举措,推动建立更加健康、优质的手游生态。现如今,非常多的海外的IP以及海外的游戏在中国获得了不小的成功。在分享圆桌论坛上众多大佬一起就如何引进海外IP 与如何使国内游戏出海与泛娱乐游戏IP等问题进行了分享。 ![]() 引进海外IP与本土IP如何出海 杨雪飞:请问Proxy42Craig Michael Allen和Francesco Ferrazzino,您两位认为海外的游戏他们怎么样能够在中国的市场能够做到更接地气以及您这边有没有这方面的计划呢? Francesco Ferrazzino:我相信如果要进入中国市场,肯定是要跟中国的公司去合作,要去本地化。我们了解客户的需求,他们的意愿,他们想要一种新的体验,欧洲市场、美国市场都不一样。我们就得去知道这个市场里面他的心理,他的这种社会文化习惯等等,这样才能够成功。所以这一点上面我们是非常开放的,就觉得应该是要合作。 Craig Michael Allen:我也赞同,我觉得游戏其实也是体现了我们心里在想什么,如果你跟一个人说话知道他在想什么,如果你跟他玩游戏,你也知道他在想什么。所以跨文化也是一种体验,这也应该体现到我们游戏当中去,因为其实他也是一种社交,一种参与。所以我们就应该有这样的一个合作伙伴去帮助我们怎么样去创造出这样的内容,是能够为当地的这些人所接受的。这个就需要紧密的合作,所以我们才需要找搭档,我们今天坐在这边可以有这个交流,这个会议就是能够让我们彼此之间有更多的交流,然后去了解这个行业。谢谢! 杨雪飞:在这一块国内的游戏或者国内IP有没有可能把他们引入到海外? 微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟:自从Xbox进入到中国之后,我们着力在前两年一直在做的一件事,微软那边有一个项目叫IDXbox,这个项目侧重点在于扶植很多本土的开发者。非常关键的一点,我们还是比较注重于本土的一些比较优质的一些游戏,特别在主机这个方面以及PC这个方面。最近这一块做起来还不是非常快的,因为它对整体的设计的一些需求,对于研发的一些需求,对于发行上的一些需求要求还是蛮高。 实际上他们在制作的过程当中已经考虑到全球化这样一个环节,因为真正在看国内的主机量或者国内PC量还是有限,还是希望能够更多拓展全球市场。微软在做的很多一些工作怎么能够帮助这些开发者,能够在全球的市场上打开,通过微软的一些渠道资源,市场的一些资源以及微软在海外合作方的一些资源,能够真正帮到国内一些开发者。我们是蛮期待的,跟整体的把文化带出去这样一些策略也是息息相关,我非常期待有非常优秀的本土一些作品能够脱颖而出,给玩家带来更多的一些信心。 杨雪飞:从一个制作人的角度,本土开发游戏的时候,是不是有考虑过将来有可能游戏会出口到海外,请问巨人网络在这一步有了什么打算和伏笔呢? 巨人网络《征途》游戏制作人田丰:其实巨人的游戏发过海外,没走太远,最远走到越南,因为越南跟国内有点像,都是社会主义国家,大家可能对游戏类型的这种选择可能比较接近一点。对于我们来说,其实我们是属于纯粹的本土开发商、CP商,其实在当初布局的时候更着重的一个眼光应该是在国内。包括巨人刚才说了是一家比较固执的公司,如果在国内打不赢这战,我们是没有办法迈出去的。攘外必须安内,我们游戏类型的选择等等更多在国内上,现在打开了,包括我们最近比较好的球球,也是全球化的作品,未来打算在全球布局他的发行,包括他在泛娱乐上的一些布局也打算往外走。所以我个人认为走出去是必然的,如果一直封闭,可能会自以为是。 泛娱乐IP如何撞出新火花? 杨雪飞:我们也非常期待将来能够在海外市场看到更多来自巨人的作品。刚才讲话中也提到了除了走出海外之外,泛娱乐这个领域的这也是一个大势,在我们不同的一些板块都会有一些不同合作的一些机会。所以陆总,这个问题再来问一下您,您觉得在这样一个大势下,不同的一些行业的板块会有一些什么样的新的合作机会或者说会碰撞出什么样新的火花呢? 环瑞世纪陆凌青:谢谢主持人,因为这个确实是比较想说的一个事情,我认为我们今天其实讨论的是泛娱乐,那泛娱乐实际上是在中国的娱乐或者地区的娱乐,它不能被称之为泛娱乐。今天大会比较良苦用心,有韩国的同事,也有国外的同事。其实文化是相通,我们虽然做影视,其实影视是一种文化、是一种娱乐,可以把游戏推向去海外。 举一个简单例子,《青云志》实际上目前只在国内地区播出,但是让我们意外,现在北美有很多的人在通过不同的渠道在收看这个电视连续剧。我们在游戏刚刚上线一周情况下,包括北美,包括东南亚,包括像俄罗斯,甚至像非洲都会有一些希望能够做海外这块的。那实际上从这件事情来看,泛娱乐它讲究的是娱乐,我认为泛娱乐其实是能够帮助这个文化去互通的,甚至说去传播的,这个我觉得不一定说游戏我们单方面从游戏讲泛娱乐,可能从影视、小说都可能是。其实觉得文化不分国界,泛娱乐不分区域,我们借助更多的模块让娱乐立体起来让中国的文化甚至世界的文化去互通。 杨雪飞:请问啊哈娱乐CEO邹沙沙,在泛娱乐这一条产业链上,您认为这个产业链最关键的点在哪里?以及未来最大的机会在什么样的方向? 啊哈娱乐CEO邹沙沙:我自己从影视剧的拍摄到动画的制作,前期、中期、后期每个环节,我都会在一定的时期内我都会花很多时间去跟。这个过程中,我发现做好的内容,做一个好的剧本,变得非常的难。我经常听到很多人跟我讲他有很多好的概念甚至说他们拿了很多好的IP,这个IP本身就已经是一个大IP,但是当你改编到影视剧的时候,其实他剧本变得非常难,剧本其实是一个难产儿。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |