Oculus副总采访:VR一体机不会取代PC端VR
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在Oculus Connect 3上,Oculus展示了自己的移动一体机头盔Santa Cruz、Touch控制器,以及对VR内容5亿美元的投资计划。外媒UploadVR现场采访了Oculus的副总Max Cohen,后者阐述了Oculus在一体机和移动端的发展战略。 VR游戏下载、新游推荐、福利,尽在17173VR! 注:点图片,即可查看下一张 (点此看大图) 以下是采访全文,有改动: “inside-out追踪技术已经成熟,否则我们就不展示了” Q:在展示中,你们的移动空间很是宽广。 我们不希望作假,使用墙壁、地毯之类的东西来让技术显得更好。因为这样一来就说明它仍然不成熟。现在用户能够在房间中一块很广的空间中使用,所以我们觉得inside-out追踪技术已经成熟。 实际上范围可以比演示的还要广。但在巨大的开放空间里inside-out没办法捕捉到东西,因此仍然存在限制。不过用来演示是足够了。 (点此看大图) Q:能够详细解释下头盔里的传感器是如何实现inside-out追踪的吗? A:所有一切都包含在头盔内。有摄像头向外观察用户所在环境,头盔本身就会加以计算,就类似手机里的装置。这些都包含在原型机内部。 Q:英特尔的Alloy头盔背部拥有很大的电池,同时头盔的尺寸也很大。而你们的尺寸就很小。 A:目前来说这还是早期的原型,并非实际产品。但如果用户不希望去使用,则这类产品就没有前景。 (点此看大图) “如果我们一直满足于移动端和PCVR的现状,就不会出现VR一体机了” Q:在看到你们的原型前,我觉得摩尔定律会让这一切实现,但并不是在短期。 A:预测未来会发生什么是比较容易的事情,但是技术上的突破一定要由我们或其他VR领域的从业者自己来完成。如果我们一直满足于移动端和PCVR的现状,就不会出现VR一体机了,所以我们必须进行尝试。 (点此看大图) Q:英特尔的Alloy目前只是一个模型。 A:我没去试过。实话说,对VR有兴趣的公司,必然对一体机有兴趣,因为它不需要手机和电脑。这一点很有吸引力和价值。在VR领域的人都会期待一体机,我们觉得这台原型机就是开始展示的舞台。 Q:有没有使用云功能,就类似iPhone。 A:目前来说还无法在云端处理渲染,还是需要在本地进行渲染计算。但是我之前提到过的动态串流服务就使用了云。比如说特别清晰的视频类似6K视频,在手机上可能会占据很多的空间,但只有用户观看的时候再把它们从云上串流下来即可。 如果是Jaunt或Within这样的公司,还可以拥有自己的应用。比如不想只是在Facebook平台放出视频,希望拥有自己的粉丝群、个性化的UI等等,我们会在SDK中提供这些技术给合作伙伴。 VR游戏下载、新游推荐、福利,尽在17173VR! (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |