游戏人单飞后如何? 制作人稻船敬二创业的5年
当Comcept的掌门人稻船敬二(Keiji Inafune)宣布《无敌9号(Mighty No.9)》的第三次跳票之后,他知道这种行为会引起玩家们的不满,而且这也不是他第一次出这种状况了。 ![]() 当他看到仅用“稻船敬二”这个名号,就让6万多名粉丝为他筹集了大量资金时,稻船敬二想再发起一次众筹,于是他写了一封给所有粉丝的信, 信中指出了团队对于游戏后期制作的“误判”。“我们不能有任何让粉丝失望的借口,更重要的是,他们还是我的靠山”,稻船敬二说到。有玩家表示:“对于这 点,说实话,我并不关心。这让人难以置信,他这样的做法让我几乎对Comcept失去信心了!” 回到2013年,稻船敬二那时既是个众筹领域的新人,也是著名制作人单飞来创作独立游戏的榜样。但到了2016年,他却成了“众筹骗子”的代表,而 其中的指控就包括跳票、信息不明不白、改变游戏制作计划等“罪行”。无论我们如何争论,这些都已经是事实,而且Comcept除了众筹之外,还有其他项目 也在紧锣密鼓地进行之中。在移动平台也有游戏开发,主机平台更有微软的独占重磅《再生核心(ReCore)》。 很多人认为Comcept与稻船敬二是一体的,毕竟是他创办的这间工作室,在公众眼中是他在管理公司并与外界交流。实际上,他在工作上的定位和其他 游戏产业中的知名人物有着不小的差别。回看他刚刚从业的那几年,他就已经走了上一条别人没走过的路,而这都要从他以美术的身份在卡普空工作的20年开始说 起。 从业卡普空的20年 曾有人告诫稻船敬二说:一个美术单飞肯定会撞墙的,然而这句话他现在也一直记忆犹新。驱使他一步步走到今天的想法是:不仅仅做个美术。在成为《洛克人》系列的制作人前,他就对于策划、产品等都有很多涉猎,到最后,所有在卡普空的制作组他都尽收眼底。 ![]() 由于他在游戏制作中复杂的定位,对于一款游戏的贡献十分难以准确地具体到某一点上,大家都叫他“洛克人之父”,但实际上,在游戏开发初期,他只是整 个项目中的美术。对于《洛克人》系列来说,稻船敬二应该是培育了这款作品,尤其是在原制作人北村铃(Akira Kitamura)及其他员工离开之后。 很多玩家还将《鬼武者》、《失落星球》、《丧尸围城》等游戏的成功归功于他。但实际上,也有不少系列粉丝对这样的说法颇有微词。而在2012年神谷英树从 卡普空离职之后,他称稻船敬二并不是游戏制作人,而是商人。不少粉丝认为这是在攻击稻船,但实际上却暗示了他也许并没有把游戏开发的重心放对。 ![]() 但神谷随后也在推特上澄清此事,他想表达稻船敬二的具体工作是什么,而不是说他在制作游戏时的方向不对,同时神谷也很敬佩稻船敬二在商业上的能力, 在这之后,神谷还特意发了一张和稻船敬二的合影并自己点了个赞。但对于2015年批评《无敌9号》压根就是换了皮的《洛克人》的说辞,神谷并没有对此事发 表任何声明。 不论神谷的想法或意图如何,游戏产业中对于制作人的定义仍出于争论之中,尤其关于稻船敬二的职业生涯更让大家热议。在很多游戏公司内,制作人仅关注 游戏预算、发售日期,而其他成员则仅关心游戏的开发与制作。很多公司都认同这样的制作理念和方法,而稻船敬二却认为这种工作方式不妥当。 ![]() “对于神谷的评价我并不关心,作为游戏制作人,应该兼顾游戏本身创作与商业上的考量”,稻船敬二说,“这两方面缺一不可,而且我是将这两方面同时考 虑进来,即使神谷认为我更像个商人,这也无妨。”而实际上,稻船敬二对于游戏开发也相当尽职尽责,从开发的每一个细节和基础到整体规划与创意,他都不放 过。 其实稻船敬二提出的是个很复杂且有争论的话题,反观Comcept工作室,他们除了自己开发游戏,同时和其他工作室合作,他并不会将所有任务都局限于工作室内部,而让大家一同开发。自己创作游戏,而不去接外包工作,也不会仅仅局限于一种或几种游戏类型,而是每种都试一试。 对于这样的工作状态,稻船敬二坦言,同时制作多个游戏并不是因为自己贪婪,而是为了让公司能生存下去,这也和他自身关系重大,他并不是单一产品的主 管或者美术,而是整个公司的总裁,也是所有游戏的制作人,他要为整个公司着想。他希望公司更有弹性,能处理和制作不同种类的游戏,现在的玩家对于游戏公司 的认知往往局限于该公司制作的某一类游戏。 但如果市场和玩家都不再喜欢这类游戏时,整个游戏公司则会受到巨大打击。所以,他不希望这种事情发生在Comcept身上,更不希望玩家认为他们只 能做好一种游戏。如果公司能面面俱到,就可以持续发展并存活很长世间,而这样的想法稻船敬二已经考虑很久了,甚至可以追溯到他还在卡普空任职期间。 Comcept的5周年到目前为止,Comcept制作的游戏都不尽相同,稻船敬二认为这是靠设计而得来的。具体来说,他们制作了一批瞄准日本移动平台的游戏,有恋爱养成 类游戏《甜蜜的熔断器》,也有在3DS上实验性的迷你游戏《Bugs VS. Tanks》和更多其他类型游戏,而这些游戏大部分,也都是和不同的制作组合作完成。 迄今为止,所有游戏中销量最好的两款是《灵魂献祭》,这是一款类似于《怪物猎人》的合作RPG游戏,其销量多到都可以出续作了。以及番外篇《剑勇传 奇:忍者龙剑传Z》,不过这款作品并没有成功。尽管如此,稻船敬二对于这样的结果还是很欣慰,他认为这样的结果和游戏发售的时间很有关,当时刚好是新旧主 机交替,所以导致销量不好,但对于这些游戏的体验,稻船却十分喜爱。 稻船敬二也谈到,他本人其实对于媒体评论并不看重,因为每当游戏发售后,有的媒体赞扬有的却贬低,同时玩家的反馈也成两级化,但实际上,他认为这些会给游戏制作者平添烦恼。 ![]() (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |