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CP干货:关于如何更好地设计游戏中的日常任务

发布时间:2016-10-18 13:22:01 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:导语:每款游戏里都有好几个--甚至好几十个--玩法系统。这些系统的设定是否得当有时候决定了游戏最终的成败。而在这些玩法系统中,有一部分只适用于特定的游戏类型,比如转珠式的玩法基本只会出现在《糖果粉碎传奇》这样的三消类游戏里;而有一部分则属于

  导语:每款游戏里都有好几个--甚至好几十个--玩法系统。这些系统的设定是否得当有时候决定了游戏最终的成败。而在这些玩法系统中,有一部分只适用于特定的游戏类型,比如转珠式的玩法基本只会出现在《糖果粉碎传奇》这样的三消类游戏里;而有一部分则属于百搭型,适用于多种游戏类型及平台。日常任务--又叫每日目标等等,本质上是一样的--就是这样的一种玩法系统。随着这些年来移动平台游戏F2P模式的兴起和辉煌,日常任务的重要性更是不应被忽视。曾于Zynga任职高级软件工程师的Alexander Collins就在游戏博客Destruction of Fun上撰文发表了自己对日常任务的理解和设计建议。以下为手游那点事对文章内容的编译。

一、日常任务是什么?

一、日常任务是什么?

  如果要给“日常任务”下个定义的话,应该可以这样描述:在一段特定的时间周期内,给玩家设定若干个可以完成的特定行动目标,完成后给予一定奖励。不管是什么平台的玩家都对这样的玩法不陌生吧。

CP干货:关于如何更好地设计游戏中的日常任务

  在以美式橄榄球大联盟为主题的《NFL Mobile》里,EA就通过日常任务引导玩家快速进行特定行动获得奖励。玩家在尝试达成任务目标的过程中,游戏玩得更加6了、会打的战术更加多了、还重温了NFL历史上的许多传奇瞬间。

CP干货:关于如何更好地设计游戏中的日常任务 《炉石传说》的日常任务较为直接地给了玩家一个额外的金币获取来源。《炉石传说》的日常任务较为直接地给了玩家一个额外的金币获取来源。 《漫威格斗》则每天刷新特殊日常任务供玩家挑战。《漫威格斗》则每天刷新特殊日常任务供玩家挑战。

  总的来说,日常任务遵循以下这几条准则:

  1。 日常任务的内容不会脱离核心玩法循环(Core Loop)。

  2。 完成特定行动目标后所得到的奖励物品往往不来自该行动所属的系统。

  3。 在游戏初期就开始存在,于是也成为玩家逐渐深入理解游戏的一个有力工具。

  4。 每日只能完成一次,以防玩家反复进行任务获得奖励物品破坏游戏平衡。

  5。 在特定时间周期内,玩家可尝试的行动次数或者机会是有限的。

  前文所提到的几款游戏作品无不在日常任务的设计上遵循了这几条准则,而又有各自的独特变化,让这个玩法更加有趣。

  二、日常任务有哪些好处?

  如描述一样,日常任务“生来”便是一个“可选选项”,以附属的形式存在于游戏主要玩法之中。不过,这个看上去不是那么核心的系统仍然可能对游戏的表现产生巨大的影响。

  提高留存

  对于一款F2P游戏来说,让玩家每天都自愿回到游戏里来--所谓留存--是最重要的指标之一。为了提高游戏的留存,我们有许多可采用的玩法和机制,其中不可忽视的一个便是日常任务。以天为单位自动刷新一些玩家可以完成的游戏内目标,配合包括推送在内的其他游戏内容,让玩家对游戏保有期待,每天自觉回到游戏中来。

  让“刷”不那么乏味

  基于这样那样的原因,大部分F2P游戏都存在或多或少“刷”的内容。为了升级、为了累计资源,玩家往往要花上不少时间在“刷刷刷”上,这个过程很容易让人感到乏味。而日常任务的存在可以在一定程度上减轻“刷”所带来的负面效果。通过日常任务,一方面,玩家在“刷”的目标选择上丰富了,没那么单调了;另一方面,达成目标的努力会产生一种“刷”并没有花那么多时间的错觉,或者是让玩家有一种类似“通关”的成就感。

  介绍新功能

  既然日常任务是个玩家每天都会接触到的内容,何不把其作为向玩家推荐新功能新玩法的工具呢?有时候这种做法的效果比专门做一个功能引导更好,毕竟日常任务向来既简易又直接,完成之后还有奖励。

  三、成功案例

  以下这些作品在日常任务这块做得非常出色。

  《炉石传说》

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  《炉石传说》的日常任务极具示范性:简单之余,和游戏的主要玩法又做到了完美契合。《炉石传说》的玩法这里就不赘述了,总之,玩家在打赢若干场比赛之后,会得到一定的金币奖励。使用这些金币,可以购买卡包加强自己的卡组。那么问题来了,如果只是这样设定的话,绝大部分玩家可能都会倾向于选择主玩一个单独的英雄、主打一套单独的卡组,把所有金币到投入到这副卡组的搭建中,逐渐精进自己对这副卡组的熟练程度。这对暴雪来说可不是好事,因为玩家一头扎在单一的卡组里,可能很快就会玩腻流失了。得让他们有发展其他打法的动力才行。

日常任务鼓励玩家组建新的卡组、充分运用手上的卡牌日常任务鼓励玩家组建新的卡组、充分运用手上的卡牌

  在《炉石传说》里,玩家完成日常任务可以获得额外的金币。日常任务由三个单独的随机小任务组成,其中有要求玩家使用特定英雄职业取得胜利的,也有要求玩家进行特定比赛模式的。完成这些任务所获得的金币在数额上一般都比较多(在普通对战模式中胜利三次可获得10金币,但完成一个小任务就能获得好几十金币),所以玩家很自然地会去尝试完成这些任务,即使这意味着他们需要去适应不同的英雄职业、采用新的卡组以及卡牌战略。另外,在完成一个小任务之后,该小任务并不会立刻刷新,而是一天刷新一次,其他未完成的小任务会永久保留(当然玩家也可以主动将其删除更换)。如此,玩家会形成每天都上线至少完成一个小任务的习惯。

三个小任务全部完成之后,界面提醒玩家明天再来三个小任务全部完成之后,界面提醒玩家明天再来

  这些小任务在难度上有高有低,但无不在鼓励玩家以新的方式进行游戏,同时在这个过程中得到丰厚的奖励。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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