暴雪泰坦领衔!盘点开发中断游戏的花样死法
发布时间:2016-10-15 06:01:00 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 【17173玩家投稿,转载请注明出处】 对于一个成熟的游戏开发商来说,做一款游戏都是万事思虑齐全之后才会动手,没有谁会一拍脑袋我们做个游戏玩吧然后就开始烧钱的。立项、策划、各种2D3D原画建模、程序员们开始疯狂敲代码在这个过程里,玩家们自
中止原因:游戏题材不适合当前市场 代表游戏:《Project魂》、《洛奇2:竞技场》 2014年底曝光的《Project魂》是NCsoft曾经寄予厚望、力图当做《剑灵》的接班作品来培养的一款机甲射击RPG。NC宣称游戏可以带给玩家如同3D电影般的体验,堪称“下一代电影院”。游戏结合了RPG和射击游戏的特点,还加入了机甲养成升级等玩法,但是半年后,官方发现游戏题材和完成度无法适应当前市场,只能紧急刹车,将开发人员重组到其他项目组中。 同是有NCsoft参与开发的《洛奇2:竞技场》也面临同样的问题,这款《洛奇》的续作在2012年底首次正式公开,得到了《洛奇》死忠们的广泛关注。不过比起更讲究“开发式玩法”的《洛奇》,被Nexon形容为“多人线上竞技场类型”的它更像是ACT游戏《洛奇英雄传》的续作,考虑到《洛英》尚未式微,而《洛奇2:竞技场》无法保证取得同样的成绩,NC方面认为它无论是玩法还是新增的系统和游戏概念都无法在当前的市场中立足,也许停止开发等待更合适的时机更为保险。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |