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追梦屌丝辍学做游戏 上线两个月狂赚40万美元

发布时间:2016-10-28 14:31:31 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 【本文由作者供17173VR独家发布,转载请注明出处】 2016年8月29日深夜,Dante Buckley发出一声尖叫。(文:魔性小饼干) 这并不是他心碎之后的竭嘶底里,也不是生活中发生了糟糕透顶的事情让他伤心欲绝。今天Dante Buckley流出了喜悦、宽慰、兴奋

令他惊讶的是,他的作品在还处于萌芽期的VR市场中取得不错的反响。从上线至今已经卖出18000份。游戏的售价为25美元(约和162元)

把限时特价以及Steam平台收取的一部分费用排除在外,粗略算来《Onward》已经进账400000美元(约和2706800元)。对于一款由一名辍学大学生独立制作的小游戏来说,这笔收入已经非常多了。

“在我的成长过程中,当然玩过数不清的第一人称射击游戏”Buckley说到,“其中最大型的一款是我大约六岁时在Xbox玩过的《光晕》。我也曾在电脑上玩过最老版本的《使命召唤》,我的老爸还让我尝试玩过《荣誉勋章》、《战地风云》、《幽灵行动》、《彩虹六号》等”。

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忠于内心的硬核射击游戏

《勇往直前》这款游戏在制作初期,虚拟现实中的环境和场景都是处于不断的变化中的,不同武器的射击效果也有所不同。Buckley了解其他游戏开发者所制作的射击游戏,那些都不是他想要的。简单街机风格的的游戏体验和他梦想中的真实战术模拟射击游戏有着天壤之别。

“我非常确信,这样一款游戏是非常有市场前景的”Buckley说到,“因此制作这款游戏的初衷是基于我的过往经历,以及我所想要玩到的游戏,我非常期待《勇往直前》能成为我梦想中的游戏”。

《勇往直前》的整个研发过程都被记录在YouTube上一系列的Dev blog中。第一篇文章几乎还是1年之前。这个研发日记是建立《勇往直前》粉丝群体的重要组成部分。Buckley不仅创作了这款游戏,而且一个人创办了整个游戏开发工作室。通过聘用特约的委员会和承包商来进行艺术上的设计以及资产上的管理,而他自己主要负责游戏的程序制作以及发行工作,Downpour Interactive游戏工作室就这样诞生了。

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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