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从Switch主机看任天堂的生死劫

发布时间:2016-11-15 21:35:33 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:[新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏] 在围棋中有个术语叫做“生死劫”,劫的胜负直接关系到一块棋乃至几块棋的死活,这种劫称为“生死劫”。 我国传统文化亦有论述:生死劫,就是生死关头的劫难,多见于道家说法,后来佛教与道教融合,有“三灾,九难,

  但是目前来看这种可能性太低,且不说兼容3DS和Wii U的游戏这个问题目前相当暧昧不定,就说《上古卷轴5》等大作,由于新主机的移动性考虑,再加上价格因素等,因此在性能上很可能没办法跑得动当下的那些3A大作。

从Switch主机看任天堂的生死劫(似乎新主机是没办法玩到3DS和WII U的那些游戏了)
  • 性能和容量的难题

  就目前硬件领域来看,笔记本电脑这样的设备总是在性能和续航的问题上长期纠结难以达到平衡,一台性能极高续航超长的笔记本电脑意味着高价才能买到,而任天堂无论掌机还是主机近些年来在画面表现方面都并不算好,当然也正因为不太注重画面表现,所以任天堂可以把主机价格控制在较低的水平。

  容量可能也会成为一个巨大问题,按照《华尔街日报》技术记者Takashi Mochizuki的说法,新主机上市之初,游戏卡的标准容量为16GB。很明显,《上古卷轴5:天际》重制版的体积已超过20GB,新主机如果要能够运行这些第三方大作,那么将来必须要推出更大容量的游戏卡才行。

  续航似乎也是一大问题,育碧的开发人员透露,掌机部分的续航不太给力,仅有3小时左右。

  外界普遍希望任天堂能借助Switch扭转Wii U留下的残局,但外界普遍认为在经历Wii U之后,任天堂已经在客厅娱乐领域缴械投降,Switch也更多的强调移动便携娱乐,客厅娱乐只能算是Switch的附属功能而已。因此这种情况下,容量和续航如果不够给力,很难想象玩家们会买账。

从Switch主机看任天堂的生死劫(如果续航真的只有三小时,那么会令很多玩家感到失望)

  主机性能也是巨大问题。前不久,NVIDIA的Blog发表博文指出,Nintendo Switch将采用定制版的NVIDIA Tegra芯片,同时使用了NVIDIA的定制版软件支持,包括库文件,工具链和一个修改版的物理引擎,NVIDIA甚至为Nintendo Switch定制了一套全新的API——NVN。可以说Nintendo Switch是一台全方面集成了NVIDIA多种黑科技的游戏主机。

  但是就定制的Tegra来说,目前没有任何具体细节公布,而这将是未来决定新主机能否玩到当下主机上那些顶级3A大作的关键,目前来看,NVIDIA的老板黄仁勋老黄此前放卫星太多,以至于很多人都不太相信这次的定制的Tegra芯片能够有多么高的性能,不过也有人认为,从移动设备来考虑,如果这台新主机在移动状态下可以以720P玩到《上古卷轴5》倒也并非难事,毕竟这也是一款推出多年的游戏了,只要不是那个还没有推出的高清重制版,而且维持在720P的效果下,那么还是会有不少玩家能够接受的。

  并且就在玩家看了宣传片之后,对能够在掌机上玩到如此出色画面的游戏而感到兴奋时,最近任天堂方面确定任天堂Switch宣传片中的游戏画面并非实际运行,而是后期处理的效果!

  媒体采访到了参与任天堂Switch宣传片录制的演员,在采访中该演员表示自己在录制视频的过程中使用的是Switch样机,根本没有开机,屏幕上什么都没有。更有甚者,眼见的玩家在任天堂Switch宣传片中发现了Switch主机部分和玩家的手臂重叠了!

  任天堂官方也表示有关任天堂Switch的详细信息会在明年公布,现阶段宣传片中的游戏画面并不能代表任何游戏。

  所以最后到底能够达到什么水准的画面效果,这个决定着未来任天堂到底能够走多长,也意味着第三方到底是否愿意全面支持这台主机,支持的力度到底有多大。

从Switch主机看任天堂的生死劫 (新主机到底性能如何,是决定未来的一大关键)

  是否支持VR?

  由于VR和AR在今年是大热门话题,因此各方都对任天堂新主机能否支持VR相当关心。

  任天堂总裁君岛达己近日接受了彭博社的采访,他表示公司仍然对VR很感兴趣,他们不排除NS未来可以支持VR的可能性。

  关于自己对VR技术的看法,君岛达己说道:“关于VR,宫本茂已经提了多次,我们并不是不感兴趣。事实上,我们非常非常感兴趣。VR提供了一种全新的游戏体验。但是它取决于软件以及如何使用它来玩游戏。特别是当涉及到游戏方面。除了游戏外,它也适用于其他非游戏软件,所以它非常值得期待。”

  当被问及NS是否会支持VR时,君岛达己表示,“如果你问未来的可能性的话,当然我们不会说不。至于它如何用于游戏,这是我们必须要考虑的事情。这取决于系统规格。我不能说我们对VR不感兴趣,因为VR提供了新的游戏方式,但是这要依赖于什么样的软件可以玩。至于什么的软件合适,只有你自己实际体验了才能知道。我们的游戏通常是那种需要花很长时间玩的游戏。”

  看起来,任天堂似乎并不急于加入VR等功能,也许便携性和社交性才是他们当下最注重的关键。

从Switch主机看任天堂的生死劫(也许任天堂认为现在还不是加入VR功能的最佳时机)

  Switch能拯救任天堂么?

  说到继承,Wii U当初的设想是作为一台主机,摆脱电视机的束缚,解放空间。如今Switch仍然强调了大量的户外使用,更用屏幕下方的运算彻底摆脱了电视机的束缚,进一步解放了空间。而多人同乐的概念,则是任天堂的传统,也一并继承了下来。虽然面对挑战,然而任天堂终究在这个消费市场整整10年都未曾有IT硬件重大创新的时代,拿出了不一样的东西。仍然拒绝了对第三方有利的X86架构,仍然孜孜不倦地鼓励玩家们真实地面对面社交同乐,甚至不惜冒着风险采用N卡里最前沿的移动端芯片,这一切,都表达出了这家老厂面对浮躁市场,那种“虽千万人吾往矣”的强悍气势。

  支持者认为任天堂是潮流的开创者,是特立独行,是专注于游戏性,没有任何花哨的花架子,反对者则认为任天堂是以卵击石,认为任天堂的这台新主机既没有办法和PS4以及XB1竞争,也没办法拉拢足够多的手游用户过来。

从Switch主机看任天堂的生死劫 (任天堂依然坚持着特立独行的理念)

  从根本上来看,任天堂提出了崭新的概念,理念上非常超前,在当下引起了足够的关注,然而主机本身未定的一些元素未免令人疑虑重重,因为在引发了不少玩家欢呼的同时,投资者们明显并不是太看好这台新主机。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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