《古墓丽影》20年:6人起步,分崩离析,涅槃重生
时至2017年初,各大游戏改编的电影纷至沓来,除了将在2月份上映的《生化危机6》、《最终幻想15》、《刺客信条》外,《古墓丽影》也在公布了几位角色的选角。事实上,《古墓丽影》也是目前最卖座的游戏改编电影之一,趁此机会我们就来讲讲《古墓丽影》这部作品的前世今生。事实上,这一系列从诞生至今已经经历了20多个年头,期间甚至还一度易主。 ![]() 虽然近几年的《古墓丽影》游戏都是由水晶动力负责开发,但是最早创造出这一品牌的却是来自于英国的游戏开发团队Core Design(以下简称Core)。事实上,在不少玩家的心目中Core几乎能和《古墓丽影》画上等号,但事实上在这部作品成名之前,这个来自英国德比郡的小团队还做过一些其他的游戏,但是没有一款游戏能达到前者的高度。而在之后被称之为“古墓丽影”之父的托比·加德(Toby Gard)在当时也只是一个毛头小子。 事实上,关于这一系列的起源有着不少争议,但可以确定的一点是,托比才是创造劳拉·克劳馥(《古墓丽影》系列的主角Lara Croft,以下简称劳拉)的人,也是他提出的一直被沿用至今的第三人称玩法。有一种消息称,劳拉最初的形象并非是女性,而是一位长得有点形似印第安纳琼斯的男性(电影《夺宝奇兵》的男主角)。由于害怕会因此招来官司,所以就改成了女性的形象。而另一种说法则称,托比从最开始的时候就将其设计为一个女性角色,甚至其原型就是他的妹妹弗朗西丝。但无论如何,托比都在其中扮演着极为重要的角色。 古墓丽影的起源:六人团队的作品 而《古墓丽影》这一系列的诞生与初代PlayStation的发布有着非常紧密的联系。1994年12月,索尼发布了PS,在当时图象能力最强的主机,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑。也正是从这台主机上看到了机遇,Core的联合创始人杰里米(Jeremy Heath Smith)一心认定这就是未来,所以在回到公司后立马就召开了会议表示要进军3D游戏领域。 要知道在1994年的时候,Core还只是一个仅有25人规模的小团队,当时所有的人都挤在德比郡的一间小房子里。而在此之前,这个团队也只在SEGA和ATARI的平台上开发过2D游戏,3D的作品对他们来说是一个不小的挑战。 也就是在这个时候托比提出了第三人称的玩法,玩家将深入金字塔内部,探索神秘古墓的奥秘。而在此之前的《DOOM》可以说是FPS的先行者,而托比更想让玩家看到角色在屏幕前的动作,于是就有了第三人称视角的玩法。事实上,在游戏立项的初期,整个研发团队也只有6个人。 ![]() 一开始,托比的手下只有保罗一个程序员(Paul Douglas),两个人窝在公司的底楼琢磨这一些东西。但是没过多久就来了一位叫希瑟(Heather Stevens)的新成员,她此前曾在Rare有过7年的工作经历,而她也是团队中唯一的一位女性开发者。回忆起当时的情景,希瑟至今还记忆犹新:在最初的一个月中,我完全不清楚托比想让我做些什么,知道他讲一个已经渲染过的古墓建模放在我面前,我才明白自己真正应该做的事情。 之后托比还将公司的程序员盖文(Gavin Rummery)拉入团队之中,要知道盖文对这款游戏开发的贡献极大,他创建了一个自定义编辑器,让关卡设计变得更容易。而在此之前,要让劳拉在跑起来都非常困难,有了编辑器之后,整个设计过程就变得非常的方便。此外,托比还拉来了尼尔(Neal Boyd)作为关卡设计以及杰森(Jason Gosling)完成了游戏最初的6个关卡。 回首初代游戏中劳拉的造型,夸张的身材显然能在很大程度上吸引到青少年男性用户。对于托比来说,虽然这个造型的确会招黑,但是却完全不担心。在他的眼中,劳拉就如同冰雪女王一样,是一个足智多谋的英国女人,这在此前可以说滴非常少见的。虽然在中托比的口中,劳拉的三角胸是因为自己手滑导致的,但没人知道是否真的是这样。 ![]() 在2004年的一次采访中,托比也曾回顾了他对劳拉的设计理念:她不是一个为吸引男性用户而设计的角色,相反劳拉是一个高不可攀,严肃而又危险的女人。甚至当时他也花了许多时间琢磨劳拉的动画效果,甚至会在不告诉别人的情况下加入新的人物动作。比如说著名的“劳拉倒立”,当时他向整个团队保密了这个系统,希望别人能亲自发现它,这一系统最终也是引起了不少轰动。 劳拉的初次走红 到团队的分崩离析 事实上,在当时团队中没有人会想到《古墓丽影》会像之后那样成为全球最著名的游戏系列之一,但是其走红的过程也并非无迹可寻。早在1996年的E3大展上,其在NVIDIA新显卡上的表现就令人惊艳,而在之后的欧洲计算机商贸展示会(ECTS)上,Eidos(《古墓丽影》的发行方)也围绕劳拉,展开了一系列营销攻势。但这还不是全部,当时Eidos找来了三个性感女星出演游戏中的劳拉形象,将营销的重点全部放在这个大波女主身上,甚至不惜巨资砸户外广告。 ![]() 时任Eidos董事的伊恩(Ian Livingstone)也在随后的采访中表示,劳拉就是一名标志性的角色,其本身就是最大的卖点,可以说“劳拉·克劳馥”这个名字和“古墓丽影”不相上下。此前公司也多次讨论过,游戏的名字究竟是应该叫“劳拉·克劳馥:古墓丽影(Lara Croft: Tomb Raider)”还是“劳拉·克劳馥大冒险(Lara Croft’s Adventures)”亦或是干脆舍弃“古墓丽影(Tomb Raider)”,相关的争论可以说从未停止过。 事实证明,当时的巨额广告费的效果也是非常显著。初代的游戏在1996年的圣诞节发布,一经问世便掀起了一股风潮,并成为当时PS上最受欢迎的游戏之一。甚至借着当时女权主义的东风频频登陆时尚杂志,这在当时其实是不多见的。最初Eidos预计游戏能卖出10万套就已经不错了,但是随着人气的逐渐发酵,最终初代游戏的销量达到了惊人的750万套。 ![]() (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |