《古墓丽影》20年:6人起步,分崩离析,涅槃重生
但是,游戏的爆红却没有给开发团队带来什么好的消息,盖文回忆道:当时为了庆祝《古墓丽影》的成功发布,Eidos邀请了不少媒体到埃及的金字塔下召开发布会。但是开发整个团队却好像被遗忘了似得,连庆功会都没有召开,甚至为游戏的不同语言版本,马不停蹄的加入到各种语言的本地化工作中。 游戏的走红也意味着续作要被提上议事日程,事实上,当时Core也的确开始计划打造《古墓丽影2》了。但是这个时候,团队却出现了巨大的变革,游戏真正的掌控者托比告诉他的老板,他和游戏最初的程序保罗要离开公司。而理由是因为其对于Eidos为游戏制定的营销计划感到非常的失望,在他看来后者完全把劳拉打造成了一个卖肉的角色,甚至当时Eidos拒绝让其参与游戏的营销,这也进一步激化了两者的矛盾。 在双方发生分歧的时候,也有不少团队,甚至是美国的大厂都曾经找过托比,许以重金邀请其加入,但是他都没有答应。虽然最后他回到了德比郡,但是依旧计划离开Core,并拒绝开发游戏的续作。在托比看来,《古墓丽影》根本不该开发新作,同时其本人也有了开发新游戏的想法。但是在1996年底,Core正式宣布立项《古墓丽影2》的时候,托比也正是宣告离开这家游戏公司,并与保罗组建了一家Confounding Factor的游戏工作室。 由于初代游戏的成功超乎预期,所以Core也被下了死命令要求2代要在1997年圣诞节前完成,也就是要在8个月的时间内完成一款3D游戏,这对余下的人都是一个巨大的考验。有人回忆起当时的经历,基本上所有人都是累了就在办公桌上打一个小时的盹,或者用冷水洗脸。一周七天天天如此,甚至连洗澡的功夫都没有。虽然最后游戏还是按时完工也获得了不错的反响,但是整个团队几乎已经濒临崩溃了。 而这还不是结束,对于Eidos来说古墓丽影已经成为其最大的摇钱树,在《古墓丽影2》取得成功之后,马上团队又被要求在1998年的圣诞节前推出《古墓丽影3》。这对于游戏的开发团队来说无疑是一个晴天霹雳,原本以为能享受自己的假期,并放慢脚步开发第三部作品,没想到发行方竟然再次施压,这也成为了压倒骆驼的最后一根稻草。甚至当时团队中有6位开发者同时递交了辞呈。 而元老们的出走对于新班底来说堪称是噩梦,同样是8个月的开发时间,同样在圣诞节前发布,这一点也和《古墓丽影2》如出一辙。好在最后游戏还是按时上线。而之后的《古墓丽影:最后的启示》以及《古墓丽影:历代记》让疲于奔命的开发团队产生了一种逆反的心理,甚至计划“杀死”劳拉。所以才有了《古墓丽影:最后的启示》中劳拉看似死亡的结局。但也正是从这部作品开始,劳拉开始走下埔路了。 而随着游戏的连续成功,也让Core有了充足的资金,甚至将办公室搬到了德比郡的工业区,甚至将团队从12人增长至百人的规模。但这似乎并没有使得这个系列得以重生。随着PS2的发布,Eidos希望劳拉能作为其首发游戏亮相,但没想到,正是这个决定,让这部游戏陷入泥潭之中,甚至拖垮了Core。 据称,《古墓丽影:黑暗天使》的开发堪称灾难,游戏的开发工作缺乏规划、流程失控、管理混乱充斥着开发阶段。团队的迷之自信更是将盘子铺得太大,加之之前并没有运作这类大型项目的经验,甚至没人愿意成为领导人,最终团队也变得一盘散沙。为了赶在财年之前发布,游戏不得不砍掉了大约一半的内容。加之发行方的施压,多重因素下,这款作品最终以一个半成品的形式发布。事实也证明,这款作品在上线之后立刻遭到骂声一片。 《古墓丽影》的重生:游戏易主 晶体动力全权负责 而这也使得Core的创始人杰里米离开了这个他一手创立的团队。而与此同时,Eidos也借此完全掌控了《古墓丽影》和劳拉,而他们做的第一件事情就是从Core手中夺走《古墓丽影》的开发权,并将其交给晶体动力开发。伊恩表示,这是因为Core当时的开发工作遇到了瓶颈,无法跟上PS2的脚步,而晶体动力拥有出色的物理引擎,这也正是劳拉所需要的。 而在2005年,Eidos更是宣布将解散Core,也宣告着这个培育出《古墓丽影》的团队走向了末路,虽然团队成员也是多次努力挽留但一直不见效果。而事情的专辑发生在2006年,2006年年初,同样是来自于英国的游戏公司SCi Entertainment整体收购Eidos,也让事情出现了一点起色。也是趁此机会,Core获得了开发十周年纪念版的机会,但是好景不长,SCi想要裁掉一些旗下的工作室,这对于Core来说也不得不说是一个坏消息。对此他们只能尽全力做好十周年纪念版。 但是现实是残酷的,在Core正在为这个系列拼尽最后一份力的时候,来自美国的晶体动力也在暗暗较劲,甚至最后获得了SCi的首肯,完全负责这一系列。随着《古墓丽影 十周年纪念版》在系列的第11年上线,也意味着Core的正式消亡。在2006年的5月,Sci也将Core卖给瑞典游戏公司Rebellion,并被命名为Rebellion Derby。 ![]() 但是Core的易主并非意味着《古墓丽影》系列的结束,在来到晶体动力之后,这群美国人也陆续发布了两款新作《新古墓丽影》以及《古墓丽影:崛起》,并获得了不错的反响,但那又是另外一个故事了。 From:Gamelook (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |