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《魔兽世界》8.0资料片爆料: 剧情重回联盟部落冲突 揭秘新玩法“海岛冒险”

发布时间:2018-04-09 04:43:38 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 【17173新闻报道,转载请注明出处】 在前不久召开的2018魔兽世界峰会上,暴雪正式公布了《魔兽世界》8.0资料片“争霸艾泽拉斯”将在8月14日上线(亚服上线时间为8月16日),这意味着再过4个月左右,你就将能正式上手《魔兽世界》的最新版本。 171

那时,作为一个新人,你需要和别人交谈,加入某个小队一同升级,那种真挚的情绪被许多玩家遗忘了。我觉得将游戏核心重新设定回阵营政治间是很棒的一件事,这让玩家们可以重新体验到作为凡人的乐趣,这这正是之前面对的“神”所没有的东西。

记者:在上版本中,伊利丹得到了洗白,是我们击败萨格拉斯的大功臣。那么阿尔萨斯,巫妖王有没有可能得到洗白?

嘉宾:是阿尔萨斯还是伯瓦尔(现任巫妖王)?(有点懵)

记者:阿尔萨斯。

嘉宾:但阿尔萨斯死了啊!(内心OS:死人没啥好洗的吧2333)

记者:那(现任)巫妖王呢?

嘉宾:好吧,那就是伯瓦尔·弗塔根了。在军团版本中,我们在DK神器故事线中讲述了一些关于他的故事,比如他内心的争斗,以及他的目标等。我们会在未来继续讲述他的故事,但不会很快开始,但这个人物可以讲的东西还是很多的。

记者:8.0中会有相关线索吗?

嘉宾:是的

图2.jpg

玩法:海岛探险核心元素之一是解谜,同时融入PVP和PVE玩法,主要奖励新神器能量艾泽里特

记者你之前提到过海岛探险是一个协作性的,包含解谜元素的模式,能不能透露更多内容?

嘉宾:岛上会有那种我们称为“onelinequestgiver”的东西,比如,你可能会碰见能说话的神奇魔法盒,对你叫嚷着:“嘿,快放我出去!”你需要在岛屿的其他地方找钥匙才能打开这个盒子,解救困在其中的侏儒,然后他就会给你一些艾泽里特。有时候,你可能遇到上锁的箱子,必须收集到所有的转换器才能打开。

除此之外,你们也有可能会遇到在诡异位置出现的三个屋子,只要每个屋子同时站有人的话就可以召唤隐藏BOSS,这就是我们目前所设计的解谜元素。主要是我们也要考虑到节奏的问题,毕竟“海岛探险”是一个很快的,只有15-20分钟的模式,我们设计的谜题不能太复杂,所以这种让玩家看到之后,可以快速做出反应的谜题设置方式是比较合适的。

记者:所以解谜会是“海岛探险”的核心玩法吗?

嘉宾:获取艾泽里特的来源主要包括击杀“超酷”的怪物,发现海盗埋于沙滩下的宝箱,挖艾泽里特水晶等等。而之前提到的解谜可以说是我们获取艾泽里特的三大来源之一。

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记者:有没有可能加入类似于吃鸡的“赏金”模式?

嘉宾:在消除了PVP/PVE服务器差别之后,我们可以更容易地在游戏中推行PVP向的战斗模式了。比如你之前提到的空投,让联盟部落最先夺取到的获得奖励,或者是赏金系统-如果击杀掉了刚刚击杀过你的敌人可获得额外奖励等等。

从设计的角度讲这些模式确实有实现的可能性,我说的这些东西虽然可能未来会在游戏出现,但至少短期内我们没有推出这些模式的打算。不过这些东西还是值得我们在未来尝试的。

记者:我们知道在“海岛冒险”模式中,玩家们可以选择对阵NPC或者真实对立阵营玩家,它们的奖励是一样的吗?

嘉宾:这点还暂未确定。目前我们有一个大致的思路(当然这在未来可能会变化),我们需要在开放PVP选项收集反馈之后再做最终决定。可以说,这是我们首次尝试在一个PVE模式中加入PVP的元素。在以往,PVE模式中我们就是单纯的打AI(NPC),但在PVP难度的“海岛冒险”中,你在打BOSS的同时还能和敌对阵营的小队交战。在未来,它可能会成为“海岛冒险”最有趣的玩法,因此也会收到更丰厚的奖励。

记者:我刚才体验过了这个PVP难度的“海岛冒险”,输的一方似乎没有奖励,我想问在正式上线后,输的一方会不会获得奖励?

嘉宾:我们有考虑到这个问题,虽然你在对战中输了,但你毕竟参加了整场战斗,如果一点艾泽里特奖励都没有的话似乎又太坑,所以我们还是会给你一些奖励的。当然,如果你最后得了0分,整局都在AFK的话,那估计什么奖励也没有了。

图4.jpg

记者:获得奖励的分数下限是多少?

嘉宾:目前也还没有确定。我们想通过实际测试来得出某些临界值,比如,虽然你们的小队觉得胜负已定,但是假如我们设定一个1000分的最低值,那么你的小队仍会有动力继续战斗攒够分数来获取奖励,我觉得这个才是我们最希望看到的效果。

记者:会设立临界分数吗?

嘉宾:它更像是一个曲线,其中会有多个临界分数,如果你达到更高的临界分数,获得的奖励也就越多。

记者:对阵真实玩家和AI的奖励有何不同?

嘉宾:目前还不能确定。这些奖励的数值设置是非常值得研究的。举个栗子,假如我们给输掉一场史诗难度的ie(“海岛探险”的简称)的奖励是5-6千艾泽里特,那么设置给赢得英雄难度的奖励应该是多少呢?我觉得我们设置的奖励不应该让大家有一个“偷懒”的选项,比如集中地排普通模式,或者随便排队输掉史诗模式快速拿奖励这种行为。我们会在未来的测试中寻找解决的方法。

记者:所以你们是想鼓励玩家们更多的参与PVP难度的“海岛探险”吗?

(编辑:顺游网_765游戏网)

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