《魔兽世界》8.0资料片爆料: 剧情重回联盟部落冲突 揭秘新玩法“海岛冒险”
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嘉宾:是的,我们认为于PVP难度的IE可能会是未来最有趣的玩法,但从过去制作PVP内容的经验来看,PVP并不是一个所有玩家都喜欢的元素。但是,加入一个硬核向的史诗副本,你又可能会觉得史诗难度的IE都太简单了。那我们绝对会尝试让这些玩家探索PVP难度的IE,并给予丰厚的奖励。这时玩家就会想,作为一个顶尖的团队Leader,我完全有能力让对面在没搞清楚情况之前就搞定了大半个地图的战略目标,有那种“在PVP中玩PVE也能变得很厉害”感觉,那真的是非常cool的。
记者:除了艾泽里特之外,参加“海岛冒险”还会有其他的奖励吗,比如装备什么的? 嘉宾:最主要的奖励是神器能量艾泽里特,可以用来升级你的神器(艾泽里特护甲)。在完成之后,你会手捧艾泽拉斯之心,艾泽里特贯穿全身,在屏幕下方会显示你所获得的艾泽里特能量。除此之外,还有一些其他的奖励比如战斗宠物、玩具、坐骑、消耗品等,由岛屿上的各种生物掉落。感觉上与之前的各种活动会有很大不同的。 记者:可以理解为最主要的奖励还是艾泽里特吗? 嘉宾:是的,我认为如此。最主要的奖励是艾泽里特,它和现在的神器能量的作用类似。 玩法:突袭战争前线不能直接操控小兵,更考验战略能力 记者:我们知道,突袭战争前线(战线争霸)模式是8.0新版本的一个卖点,那么我们怎么来控制战场上的小兵呢?是通过指挥官还是有一个类似于RTS游戏的控制视角呢? 嘉宾:目前还没有最终敲定方案,但大致的思路还是有的。你需要提交相关的资源给基地才能进行建造,之后通过建造的建筑来生产小兵。在你有需要时,你可以传回基地提交需求,上交资源,这时远方的兵营就可以为你招募小兵上战场了,但你并不会直接去操控这些小兵。
记者:会有一个类似于RTS游戏(魔兽争霸3)的控制界面吗? 嘉宾:没有,还是在魔兽世界的界面内进行操控。要知道,你玩的并不是一个RTS游戏,你所扮演的角色更像是《魔兽争霸3》中的“英雄”,存在于一场RTS游戏中。作为一个英雄,你可以选择出门收集木材,然后回城找到伐木场,告诉他,木匠,我想要这些玩意儿,战线争霸的玩法大致上就是这样的,你并不能像RTS那样直接点击建筑下达指令。 记者:既然我们不能直接操控小兵,那是否意味着这个模式考验的更多是玩家的战略能力而不是微操? 嘉宾:当然。我们并不想在RTS元素上深入太多,更多的情况下你需要和盟友商量,我需要招募哪些部队,何时招募这些部队,以及招募完之后这些部队的用途,到底是协同进攻还是在进攻地方战略目标时用来阻截援军。 在这个模式中,你全程都将以《魔兽世界》传统的第一人称视角,控制英雄来进行操作,而不是所谓的“微操”。我们想要让你成为这场战斗中的参与者,并不想把这个传统的视角给剥离掉。 记者:会不会出现有些硬核玩家会在战斗开始前就提前制定好战略,要求其他玩家用他的这个“必胜”打法的情况?这个模式中会有指挥官/队长的设定吗? 嘉宾:我们不会为队伍直接指定队长,更多的是团员们在交流的过程中会产生一个领导者,我想在这点它和战场还是比较类似的。
记者::既然这个模式十分考验战略,有没有可能出现一种万金油式的战略打法? 嘉宾:我觉得这个模式更像是一个突袭模式,不会出现双方打得有来有回那种情况。很多情况下胜负取决于你的推进效率,你能多快完成这个战略目标。更多的还是基于玩家个人的操作。 记者:突袭战争前线的结果是否会影响到联盟/部落的战争局势? 嘉宾:仍然没有确定。在当前阶段,我们仍在对许多内容进行测试和改动,比如泰达希尔和幽暗城的战事,暗夜精灵是否扑灭的泰达希尔的大火,以及其他非常有趣的问题。但我们现在还不能对它们进行解答。目前可以确定的是,如果你的阵营赢得了战线争霸模式,你将会或者这块区域的控制权,这块区域会刷新世界任务和世界BOSS,只有获胜一方的玩家才能去完成。另一方在这段时间之内不能进入这一区域。所以对玩家来讲感觉还是很真实的。 细节:新版本的基础UI变化不大 同盟种族需要完成任务才能解锁 记者:我们注意到,在8.0动作条UI会发生改动,未来是否会为玩家们提供更多的自定义选项? 嘉宾:这是我们首次尝试对已经使用良久的《魔兽世界》基础UI进行更新。我觉得,无论是对于新玩家还是已经玩了10年的老玩家,如果我们对UI的改动过大,他们都会产生很大的不适应感。所以,我们只会对它进行有限的改动,并收集玩家们的反馈意见,确保能够持续听到他们对于此问题的心声。我们也会和插件作者们进行交流,确保玩家们在游戏中可以容易地找到他们想要的自定义选项。 记者:有没有考虑过为鼠标提示增加更多内容?比如职业头衔染色,显示装备等级等等。(这些目前是插件提供的功能,且有一定延迟) 嘉宾:你是说当你用鼠标指针划过某生物时在小方框里显示的内容吗?我们之前没有收到过类似的请求,你希望得到哪些其他的信息?这很有趣,我们之前没有收到过类似的要求,谢谢你们的反馈,我们会考虑加入这个功能的。
记者:未来是否考虑加入隐藏手套和手腕的幻化选项? 嘉宾:没有。新版本我们会提供跨种类的神器幻化选项,比如,作为一个奶骑,你可以把你拿的盾牌幻化成双手锤,但这几乎就是我们允许的最大的跨度了。 记者:你们之前说过,史诗钥石地下城15级和法师塔成就的神器外观在新版本上线后将绝版。那么除此之外的神器外观呢?那么还能在之后获得吗? 嘉宾:是的,这些外观在新版本上线后仍可以获得。 记者:我们知道同盟种族是新版本的一个亮点,那我们是否能通过转种族服务把旧角色转成同盟种族呢? (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |




