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“这不是个游戏”——ARG 的前世今生(1)

发布时间:2019-03-26 08:59:04 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:引言 2001年,斯皮尔伯格的《A.I》即将上映,互联网上突然出现了一系列神秘的网页,它们都指向一桩发生在未来的谋杀案,为了解开这个谜团,世界各地的网民们开始合作,并展开了一场史无前例的冒险,这就是世界上第一个ARG——The Beast。 对游戏文化感兴趣

  也许,《庄严》太过努力地服侍两位主人(新手和硬核玩家),却无法取悦其中任何一位。制作《庄严》的EA执行官尼尔·杨说,这款游戏希望吸引新手玩家和经验丰富的玩家。该公司相信,通过一个激动人心的故事,通过在一种新媒介上制作游戏,通过创造一个引人注目的概念——"游戏在玩你"——《庄严》将吸引那些通常不玩游戏的人。他们还认为,通过提供每月一集的游戏,每天大约30分钟的游戏时间,他们还将吸引老年玩家。通常认为尽管这些玩家仍然渴望互动娱乐,但已经没有时间去玩那些要求苛刻的视频游戏或MMO游戏了。

  但是为两个主人服务的过程中,《庄严》最终让两位主人都失望了。新手抱怨不得不下载玩游戏所需的工具,并且在寻找线索和解决谜题方面遇到了麻烦。与此同时,经验丰富的玩家则抱怨这些谜题挑战性不够。

  关于ARG黎明时期的故事就到此为止,本章的后续部分会举出另几个具有参考价值的案例,如由业余爱好者运营的低成本ARG《罗斯威尔体验(Roswell Experience)》,或是著名的《零年(Year Zero)》,以及作者对ARG的看法。我将在未来继续搬运本章节的其他部分。关于ARG的翻译,我选择“替代现实游戏”这样的称呼,希望能体现其模糊现实和虚拟并提供“另一种现实”的特征,国内也同样有“虚拟现实游戏”这样的翻译,出于避免和已有的概念冲突,我并没有选择这个译名。其他的一些专有名词也尽量直译。我虽然尽全力润了一下色,但基本就是机翻的感觉了,感兴趣的朋友可以直接寻找原文来看。

  来源:公众号“美味的屏幕”

(编辑:顺游网_765游戏网)

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