《只狼:影逝二度》绝非魂之续作,却依旧好玩
我相信,每一个像笔者一样经历了黑魂全家桶的玩家,都必定会像我一样,对这一款来自宫崎英高监督的新作期待不已。三月是个足以让游戏玩家们欢呼的日子,我们刚刚从恶魔猎人的身份脱身,就又来到了古朴的日本战国,习惯了华丽战斗风格,闷骚话痨主角的你,突然变成了冷酷无情,杀伐果断的日本忍者。唯一的区别,可能就是,你们都失去了自己宝贵的王之力。 所以说你们日本是多喜欢玩断手啦!合金装备断手、鬼泣5断手、只狼断手,也许是因为人类肉体所带来的可能性的确不能满足游戏制作者们的想象力,所以这一次,我们又失去了一只手,取而代之的却是更好的工具,所以现在的你不是普通的人,你是工具人。 ![]() 好了,机灵也抖得差不多了,我们是时候来聊聊游戏本身。很多魂系列玩家对这款游戏抱持的,是魂系精神续作的外壳身份,但笔者玩下来却发现,这款作品非但和魂之间关系不大,甚至于如果你带着魂的思维去玩,所感受的难度会更加地高。 真要追溯只狼身上所流淌的血液,其实应该聊一聊日本上世纪末由ACQUIRE独立制作组所制作的忍者游戏《天诛》。它可能是第一款3D暗杀潜入游戏,在活用了忍者的身份与我们想象中忍者该有的的姿态,创造了一个游走在古代日本各处的无情隐匿者。 ![]() 天诛之血、流于狼身 ![]() 追溯《天诛》系列的上一代作品,已经是10年前Wii平台的的《天诛4》。由于销量一般,这个IP也一度被from software遗弃,在玩家几乎将他们忘记的时候,《只狼》诞生了。虽然IP上已经与《天诛》已经几无关系,但忍者依旧是忍者,纵使名字变了,其内的血液依旧流淌着属于《天诛》的DNA。 于是,在感受到《只狼》那全网闻名的恐怖难度之前,首先游戏为我们呈现的,是游戏里的内核——潜行、匿踪、暗杀。它几乎贯穿了游戏里的每一个角落,这是一款动作游戏没错,但在其中却有着潜行游戏的血与肉,《只狼》有着相当成熟的全套匿踪潜行系统,你的游戏方式不仅只有堂堂正正的刚正面,更可以是飞檐走壁杀人无踪。 ![]() 实际上,在《黑暗之魂》的各系列作品里,同样有着静步靠近,背刺杀敌这样的系统,《只狼》只是更加精心地对其进行了一番打磨。比起僵硬的不死人,《只狼》的主角更加地灵活。不仅能跳!还能二段跳!还可以用勾索乱跳!还可以扒墙,爬树桩,甚至可以游泳!!! ![]() (你知道做惯了不死人,在水里扑腾有多快乐吗?) 既然在玩法上加入了潜行,对关卡设计自然更加考究,只狼的大部分地图,都可以采用匿踪的方式通过。假如你没有适应忍者的身份,而是选择正面突进,会感到相当不适应,为了让玩家更加深刻地明白匿踪的重要性,游戏地图各处都安排了大量的敌人,在常规魂玩家眼里,这就是他们深恶痛绝的“堆怪”。但“堆怪”往往只在你必须一只一只杀过去,才会恶心人,在《只狼》给予玩家的高机动性下,逃离是更好的方法。 全新系统、难上加难 当然,如果你非要做一名杀人如麻的武士,也未尝不可。只不过在大名鼎鼎的宫崎英高手下,战斗难度自然不会那么简单。本作的战斗系统很“魂”,但这个“魂”并非《黑暗之魂》,而是《荣耀战魂》。 本作移除了体力设置(也就是所谓的绿条),想跳就跳想滚就滚,魂系玩家都明白,计算绿条消耗是《黑暗之魂》系列必不可少的事情。但在《只狼》里,你完全不需要考虑这个。你更加应该注意的,是你的“架势值”。 ![]() (像上图里下方的黄色条,就是所谓的“架势值”) “架势值”是本作引入的全新系统,玩家与敌人都可以针对对方的攻击进行格挡,而格挡值积攒到极限就会出现一段时间的硬直(你可以理解为其他游戏里的破盾),这段时间里主角无法继续招架,而敌人如果架势值被打穿,即可进行处决。因此,在《只狼》的战斗里,与其说是要把对手的血条打空,更不如说是要将对方的架势值打满。 基于游戏设定,一个BOSS往往拥有复数血条,一个血条往往代表一个阶段,而当玩家打满第一次架势值之后也会对其进行清空,也意味着敌人进入下一阶段。而主角如果架势值被打满,就会短暂地倒在地上无法抵抗,但起身之后又可以继续进行招架。 ![]() 值得一提的是,玩家还可以用所谓的“刀反”进行反击,只要针对敌人的攻击正确地掌控时机进行反弹,即可增加敌人的架势值。一般小怪只要完美招架一次,就可以马上对对方进行处决。一场普通玩家需要互砍30秒的战斗,在高手手下往往超不过5秒。而当你熟练掌握了“刀反”之后,在与BOSS的对决中将会不断地“铛铛铛铛”,一套弹反处决杀敌,这种爽快感与成就感绝不亚于任何动作游戏! 相对地,为了加快战斗的节奏,敌人的攻击欲望比之《黑暗之魂》会更加地高,架盾二人转已成历史,现在你要面对的,一群穷凶极恶的日本武士。 ![]() 有了“防御”,势必也会拥有“破防”。敌人们也会拥有招架所无法抵挡的技能,在这个时候,玩家的角色头上会出现红色的“忍”字提示,根据敌人的三种攻击,玩家需要作出不同的应对。例如敌人挥砍便需要架开、冲刺需要垫步躲避,下扫则需要跳跃躲开。这种针对敌人的动作作出不同应对方式的方法,像级了荣耀战魂,熟练的魂玩家自然也不陌生,初见BOSS战虽然会被虐得死去活来,但只要经过不断的练习,根据对手的动作判断他的招数,即可较轻松地过关。 回归本源、值得称赞 《只狼》只有一种武器,那么战斗不会变得很无聊吗?答案是否定的。这一次的《只狼》一反《黑暗之魂》里将技能捆绑在武器里的做法,而是通过不断地解锁技能,为角色提供更多的可能性。当玩家操纵角色击杀BOSS时,会给予更丰富的技能书,而技能书即可让玩家不断地解锁全新的被动或是主动招式。 ![]() (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |